Generation Zero est un jeu de tir à la première personne en coopération, dans une Suède des années 1980 alternative envahie par des machines hostiles. Les joueurs parcourent un vaste monde ouvert à la recherche de ressources, qu'ils transforment en outils et équipements pour affronter des robots de tailles et de capacités variées. Le Tactical Equipment Pack 2 enrichit l'arsenal de cinq nouveaux objets de terrain qui favorisent des approches créatives en exploration comme en combat.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de zones rurales et urbaines, à pied ou en véhicule, la collecte de matériel et l'affrontement ou l'évitement des patrouilles de machines. Les combats alternent entre tirs directs et approches furtives, car les ennemis réagissent au bruit, à la vue et aux mouvements. Les pièces récupérées permettent de fabriquer et d'améliorer armes, armures et outils utilitaires. Les nouveaux objets du Tactical Equipment Pack 2 s'intègrent à ce système en proposant des solutions non létales ou indirectes pour gérer les menaces.
Le Toy Car Lure attire l'attention grâce à des fusées éclairantes et un son puissant tout en s'éloignant rapidement. Le Sensory Jammer génère un champ électromagnétique qui dissimule les joueurs à la détection des machines dans son rayon d'action. Le Hacking Dart se fixe sur une cible et la retourne temporairement contre ses congénères jusqu'à épuisement de sa charge. Le Remote-Controlled Tick permet de piloter un drone explosif modifié pour explorer ou frapper des groupes. Enfin, la Portable Homing Turret déploie une tourelle fixe qui tire des salves de roquettes guidées contre les machines terrestres et aériennes.
Game Modes
Generation Zero propose un monde ouvert persistant qui accueille aussi bien les sessions solo que le jeu coopératif jusqu'à quatre joueurs. La progression se conserve d'une partie à l'autre, que l'on joue seul ou en groupe, avec des événements et des apparitions de machines partagés. Il n'existe pas de modes compétitifs ou d'arène distincts : tout se concentre sur la survie et l'exploration dans une seule carte commune.
New Tools and Tactics
Ces ajouts récompensent la planification et le positionnement plutôt que la puissance brute. On peut ainsi lancer le Toy Car Lure pour éloigner des machines d'un objectif protégé, puis activer le Sensory Jammer pour se repositionner sans se faire repérer. Le Hacking Dart sème le désordre parmi les ennemis groupés, tandis que le Remote-Controlled Tick offre une option explosive mobile pour les espaces confinés. La Portable Homing Turret assure un appui-feu prolongé une fois installée. Chaque objet consomme des ressources ou possède une durée limitée, incitant à une utilisation réfléchie lors des longues expéditions.
Is It Worth Playing?
Les retours soulignent une atmosphère réussie, un design sonore soigné et un gunplay satisfaisant, soutenus par des mises à jour régulières qui ont enrichi le jeu pendant plusieurs années. Certains joueurs mentionnent des éléments répétitifs et des soucis techniques résiduels depuis le lancement. Generation Zero convient à ceux qui apprécient le pillage méthodique et la survie en coopération face à des adversaires IA, plutôt qu'une campagne narrative rythmée ou des affrontements entre joueurs. Le Tactical Equipment Pack 2 renforce les styles de jeu créatifs pour ceux qui possèdent déjà l'expérience de base.