Guilty Gear -Strive- est un jeu de combat en 2D disponible sur PC, centré sur des affrontements en un contre un entre des personnages dotés de capacités et de styles visuels uniques. Le principe repose sur le choix d'un combattant, des matchs qui exigent un bon timing, un positionnement précis et une gestion efficace des ressources, ainsi que la progression à travers divers défis ou rencontres en ligne. Le Season Pass 4 enrichit la sélection et les décors avec quatre nouveaux personnages jouables, deux arènes supplémentaires et de nouvelles options de couleurs.
Gameplay
Le combat repose sur quatre boutons d'attaque principaux correspondant au coup de poing, au slash, au heavy slash et au coup de pied. Ces commandes constituent la base des enchainements et des coups spéciaux, grâce à un système de gatling retravaillé qui permet de lier des attaques légères à des coups de commande ou des spéciales plutôt qu'à des suites lourdes directes. Les systèmes clés incluent la jauge de tension pour renforcer les actions, les roman cancels pour prolonger les combos ou modifier l'élan, les psych bursts pour briser la pression adverse et la jauge R.I.S.C. qui influence les gardes et les contres. La défense sans faute repousse l'adversaire tout en bloquant, tandis que les projections agissent comme des attaques classiques pouvant être contées. Les états de déséquilibre sont désormais dotés d'une jauge d'évasion, et les mises à terre se limitent à des conditions précises comme les balayages ou les projections au sol. Les options de déplacement, dont les dashes, soutiennent des styles de jeu agressifs ou défensifs selon les personnages.
Game Modes
Les modes hors ligne proposent des parcours arcade composés de combats successifs jusqu'à un affrontement contre le boss, des matchs versus, des défis de survie et un dojo regroupant tutoriels, missions, outils d'entraînement et un sous-menu de création de combos. Les fonctionnalités réseau offrent des matchs en ligne, une progression classée via des halls structurés comme la tour, des parcs casual pour des sessions libres et des salles créées par les joueurs pour des parties privées. Le mode histoire présente un contenu narratif accompagné d'une bibliothèque d'informations complémentaires. Ces modes permettent de s'entraîner seul ou de jouer en compétition sans achat supplémentaire au-delà du jeu de base et de ses mises à jour.
Season Pass 4 Additions
Le season pass ajoute Queen Dizzy, Venom, Unika et Lucy de Cyberpunk: Edgerunners comme nouveaux combattants. Il inclut également les arènes In the Name of Peace et New Dawn, A Future Unfolding. Les acheteurs reçoivent des palettes de couleurs premium pour l'ensemble des personnages disponibles au moment de la sortie. L'accès nécessite le jeu de base et les dernières mises à jour, le contenu étant livré sous forme de contenus téléchargeables qui s'intègrent directement aux modes existants.
Is It Worth Playing?
Guilty Gear -Strive- bénéficie d'un développement continu grâce à des contenus saisonniers comme le Season Pass 4, qui continue d'ajouter des personnages et des arènes plusieurs années après sa sortie. Les discussions entre joueurs soulignent son accessibilité pour les débutants tout en offrant une grande profondeur aux combattants expérimentés, avec des éloges pour la présentation visuelle et la bande-son. L'accueil reste positif sur les agrégateurs critiques et utilisateurs, ce qui en fait un choix solide pour les amateurs de jeux de combat récompensant la précision d'exécution et la maîtrise des personnages. Les mises à jour régulières garantissent une expérience toujours actuelle, que ce soit pour des sessions casual ou des compétitions classées.