Hades est un action-RPG rogue-like développé par Supergiant Games sur PC. Le joueur incarne Zagreus, fils immortel d'Hadès, et tente à maintes reprises de s'échapper des Enfers en combinant combat et systèmes de progression qui se conservent d'une partie à l'autre. L'expérience mêle une action hack and slash rythmée à une narration qui se dévoile progressivement entre les tentatives.
Gameplay
Les combats reposent sur un ensemble d'attaques principales, de coups spéciaux, d'un dash offrant mobilité et invulnérabilité temporaire, d'un sort à distance et d'invocations accordées par les dieux de l'Olympe. Chaque run traverse une série de salles peuplées d'ennemis et de récompenses, jusqu'aux affrontements de boss qui concluent chaque région. Les armes proposent des styles de jeu variés et peuvent être améliorées ou échangées entre les tentatives grâce à des déblocages permanents financés par les ressources ramassées en cours de partie.
Les bénédictions des dieux, comme Zeus, Athéna ou Poséidon, modifient les capacités de manière synergique et donnent naissance à des builds très différentes qui transforment le ressenti du combat d'une tentative à l'autre. Les oboles sont perdues à la mort, mais d'autres monnaies permettent des améliorations durables aux attributs, de nouvelles armes et des options supplémentaires à la Maison d'Hadès. Le Miroir de la Nuit centralise ces évolutions et encourage à tester différentes configurations au fil du temps.
La bande-son signée Darren Korb, avec les voix d'Ashley Barrett et des enregistrements orchestraux réalisés aux studios Abbey Road, accompagne l'intensité des affrontements grâce à des morceaux dynamiques et rythmés qui évoluent avec l'action. Remasterisée pour une écoute indépendante, la musique s'intègre étroitement au rythme des combats et à l'exploration des régions des Enfers.
Modes de jeu
L'expérience principale est un dungeon crawler rogue-like en solo, sans aucun composant multijoueur. Les runs traversent quatre grandes régions des Enfers : le Tartare, l'Asphodèle, l'Élysée et le Temple du Styx, chacune présentant des types d'ennemis et des défis environnementaux distincts. Des boss emblématiques comme les Furies, l'Hydre de Lerne, Thésée et Astérius, ou Hadès lui-même marquent la fin de chaque région.
Le mode Dieu augmente la résistance à chaque mort, tandis que le mode Enfer renforce la difficulté. Le Pacte de Punition propose des modificateurs supplémentaires dans les phases avancées, permettant d'ajuster l'intensité des runs tout en poursuivant différents objectifs ou embranchements narratifs. Ces systèmes favorisent les rejouées sans modifier la structure solo fondamentale du jeu.
Histoire et progression
La narration progresse à travers les conversations à la Maison d'Hadès et les rencontres avec des personnages tels que Sisyphe, Eurydice et Patrocle. Zagreus cherche à rejoindre sa mère Perséphone dans le monde des mortels, aidé par les Olympiens qui lui accordent des bénédictions pendant les runs. La progression permanente débloque de nouveaux dialogues, des armes et des événements scénarisés qui enrichissent la connaissance des dieux et des Enfers au fil des tentatives.
Chaque échec ramène Zagreus au point de départ avec les améliorations conservées, transformant la mort en outil d'apprentissage des patterns ennemis et d'affinage des stratégies. L'association de salles générées aléatoirement et de temps forts scénarisés fixes crée une boucle où l'amélioration mécanique soutient directement la découverte narrative.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Hades offre une grande rejouabilité grâce à la variété des armes, aux combinaisons de bénédictions et à une progression en plusieurs couches qui récompense la persévérance. L'accent mis sur le solo convient à ceux qui aiment maîtriser les systèmes de combat et explorer l'histoire à leur rythme. Les options de difficulté rendent le jeu accessible à différents niveaux tout en maintenant le défi central de l'évasion des Enfers.
Le titre continue de recevoir du support plusieurs années après sa sortie et conserve une communauté active sur PC. L'intégration d'une musique de qualité, d'un art soigné et d'interactions entre personnages apporte une profondeur qui maintient l'intérêt des runs bien après la première complétion. Les joueurs attirés par les éléments d'action-RPG associés à une structure rogue-like y trouveront un contenu conséquent dans ses systèmes éprouvés et ses nombreuses possibilités de rejouabilité.