Hunt: Showdown 1896 est un FPS d'action qui associe mécanique d'extraction et affrontements PvPvE dans un bayou de la fin du XIXe siècle. Les joueurs recrutent des chasseurs, les équipent d'armes d'époque et s'engagent dans des parties où ils doivent affronter des monstres contrôlés par l'IA tout en rivalisant avec d'autres participants pour des primes convoitées. L'expérience privilégie le positionnement, l'écoute et la gestion des ressources plutôt que l'action frénétique.
Gameplay
Chaque partie débute par le largage des chasseurs sur une vaste carte ouverte, parsemée de bâtiments, de marécages et de faune. Les principaux dangers proviennent des « grunts » et autres ennemis IA qui patrouillent et réagissent au bruit. Les joueurs repèrent les boss grâce à des indices environnementaux - hurlements, traces de passage - avant de les affronter directement. Une fois vaincu, le boss doit être banni à un endroit précis pour récupérer les jetons de prime, qu'il faut ensuite transporter jusqu'à un point d'extraction.
La santé est répartie en plusieurs segments, chacun nécessitant un soin individuel, tandis que des effets de statut comme le saignement ou l'empoisonnement compliquent les combats. Les armes respectent une balistique réaliste et des temps de rechargement authentiques, incitant à économiser les munitions et à adapter son équipement selon la distance. Le chasseur The Kid apporte deux pistolets Caldwell Conversion baptisés Ash et Ember, chacun lié à une histoire de tragédie familiale et de rédemption qui s'inscrit dans l'ambiance sombre du jeu.
Le design sonore joue un rôle central : pas, coups de feu et cris de monstres se propagent sur de longues distances et trahissent la position des joueurs attentifs. Les parties récompensent la patience et la connaissance de la carte ; une extraction réussie permet de conserver l'équipement et l'expérience pour les prochaines incursions.
Game Modes
Bounty Hunt constitue le mode principal, pouvant accueillir jusqu'à douze participants en solo, duo ou trio. Les joueurs choisissent des contrats ciblant un ou plusieurs boss, puis parcourent l'ensemble de la carte en gérant à la fois les affrontements contre les monstres et les autres chasseurs. La partie s'achève lorsque les jetons de prime atteignent un point d'extraction ou que le temps imparti expire.
Bounty Clash propose une version condensée sur une portion réduite de la carte, accélérant le rythme tout en conservant les objectifs de chasse et d'extraction. Soul Survivor limite la partie aux joueurs solo dans un format plus rapide centré sur la capture et la défense d'un puits de pouvoir contre d'autres chasseurs isolés. Des tutoriels et un stand de tir permettent aux nouveaux venus de s'entraîner sans la pression d'une vraie partie.
Hunters and Progression
Chaque chasseur possède un passé qui influence son apparence et son équipement de départ. The Kid se distingue comme un jeune tireur dont les pistolets jumeaux évoquent des frères disparus, apportant une touche narrative au choix des armes. La progression consiste à améliorer les traits des chasseurs et à débloquer du matériel via des extractions réussies, mais la mort entraîne la perte définitive du chasseur et des objets non extraits.
L'arsenal comprend revolvers, fusils, fusils à pompe et armes de mêlée, chacun avec ses propres caractéristiques et types de munitions. Les joueurs doivent arbitrer entre des armes bruyantes et puissantes et des alternatives plus discrètes qui réduisent le risque de détection. L'environnement du bayou influence les déplacements : l'eau ralentit la progression tandis que la végétation dense offre des cachettes.
Is It Worth Playing?
Le jeu convient aux amateurs de shooters multijoueurs réfléchis et à haut risque, où chaque décision pèse lourd. Sa boucle d'extraction génère une tension permanente due à la menace constante de perdre ses acquis face à l'IA ou à d'autres chasseurs. Des mises à jour régulières maintiennent une base de joueurs active et ajoutent du contenu comme de nouveaux modes ou variantes de carte.
Ceux qui recherchent des parties rapides ou des actions sans conséquence risquent de trouver le rythme posé et la courbe d'apprentissage exigeante moins attrayants. L'accent mis sur l'écoute et le positionnement tactique récompense la pratique répétée, notamment pour les passionnés de contextes historiques et de confrontations PvPvE asymétriques. Le DLC The Kid s'intègre naturellement parmi les autres options de chasseurs sans modifier les systèmes principaux.