IL-2 Sturmovik: Battle of Moscow est un simulateur de combat aérien qui reconstitue la campagne historique de la Seconde Guerre mondiale entre octobre 1941 et avril 1942. Le joueur y pilote des appareils fidèlement reproduits lors d'affrontements à grande échelle, au-dessus d'une carte de 270 km sur 290 km qui couvre la région de Moscou en automne et en hiver.
Gameplay
Huit avions sont modélisés à partir de plans d'origine et de données historiques. Du côté soviétique figurent le chasseur I-16 Type 24, le MiG-3, l'avion d'attaque au sol IL-2 modèle 1941 et le bombardier Pe-2 Series 35. Les appareils allemands comprennent les chasseurs Bf-109 E-7 et F-2, l'avion d'attaque Bf-110 E-2 et le bombardier Ju-88 A-4. Chaque modèle respecte les performances aérodynamiques, moteur et armement de l'époque.
Les terrains d'aviation reproduisent les infrastructures de l'époque : pistes en béton, bandes en terre et terrains herbeux de fortune. Cinq grandes villes, ainsi qu'une zone de Moscou visible mais interdite, ont été construites à partir de photographies aériennes de 1941. Les saisons influencent la visibilité et l'état du sol lors de missions allant de l'interception de chasseurs aux raids de bombardement et aux attaques au sol.
Modes de jeu
Le mode Carrière propose une progression solo structurée qui couvre toutes les phases de la bataille de Moscou en 1941-1942. Les pilotes enchaînent des missions adaptées aux rôles de chasseur, bombardier ou attaquant, et leurs résultats influencent le déroulement de la campagne.
Des scénarios historiques isolés et un générateur de missions permettent de recréer des engagements précis ou de concevoir des sorties personnalisées. Le mode multijoueur propose des sessions coopératives et des affrontements en deathmatch, en équipe ou en libre pour tous.
Exactitude historique et environnement
Les aérodromes et les constructions ont été positionnés à partir de photos de reconnaissance et de documents d'époque. Les villes de Vyazma, Rzhev, Kalinin, Klin et Serpukhov bénéficient d'un rendu détaillé conforme à leur apparence en 1941. Les survols de Moscou restent interdits, conformément au contexte historique.
Le personnel au sol et les installations sommaires des terrains renforcent l'impression d'opérer dans un théâtre de guerre dépourvu de commodités modernes. L'étendue de la carte et les variations saisonnières offrent des conditions variées pour la navigation et le combat, quel que soit le type de mission.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce module propose une simulation précise d'une campagne aérienne majeure du front de l'Est, destinée aux joueurs qui recherchent le détail historique et la fidélité des commandes. Il s'intègre à la série grâce à une progression de carrière partagée avec les autres modules, permettant d'étendre l'expérience sur plusieurs théâtres.
Sur Steam, les utilisateurs attribuent à ce contenu la note « Très positif » (94 évaluations, 81 % d'avis favorables). Disponible à l'achat seul, le module nécessite le titre de base pour fonctionner pleinement et s'adresse avant tout aux amateurs de simulation aérienne authentique de la Seconde Guerre mondiale.