Islands of the Caliph est un action RPG qui mêle exploration de donjons sur grille et combats en temps réel dans un monde ouvert inspiré du folklore moyen-oriental et des traditions spirituelles islamiques. Les joueurs parcourent une civilisation maritime répartie sur plusieurs îles, en contrôlant uniquement au clavier selon des principes des années 1980 : interfaces épurées et déplacements limités pour retrouver cette sensation rétro. L'accent est mis sur l'exploration des déserts, des océans, des palais et des donjons, ainsi que sur la collecte de ressources et d'outils nécessaires à la progression.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un déplacement en vue subjective case par case, associé à des affrontements immédiats en temps réel. Les joueurs avancent pas à pas dans un monde ouvert, à la recherche d'objets, en résolvant des énigmes environnementales simples et en affrontant des ennemis qui exigent du positionnement et du timing plutôt que des menus complexes. Pendant les combats, le mouvement reste libre, permettant d'esquiver les attaques tout en ripostant. La progression repose sur l'exploration : les personnages naviguent entre les îles, rassemblent des matériaux pour fabriquer ou améliorer leur équipement et découvrent des secrets liés aux motifs culturels de l'univers. Un système de niveaux permet aux personnages de progresser grâce à l'expérience gagnée en combat et lors des quêtes.
Game Modes
L'aventure se joue entièrement en solo, sans mode multijoueur ni option compétitive. L'accent reste sur la campagne principale, centrée sur la découverte et les combats à travers les îles. Le joueur gère seul toute sa progression, passant des zones de surface aux donjons souterrains dans un monde continu plutôt que divisé en niveaux distincts. Cette structure invite à revisiter régulièrement les lieux pour récupérer des ressources manquées ou emprunter des chemins débloqués plus tard.
Setting and Atmosphere
L'univers puise son inspiration dans les anciens empires maritimes, avec des environnements texturés allant des vastes étendues marines aux intérieurs raffinés des palais et aux donjons dissimulés. Le style visuel adopte une esthétique rétro colorée qui accompagne les commandes au clavier et rappelle les dungeon crawlers classiques. La bande-son officielle, composée par Hugo Rodrigue, renforce le thème moyen-oriental par des mélodies qui accompagnent les déplacements et l'exploration sans dominer le jeu.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, l'accueil des joueurs est « Très positif » avec 88 % d'avis positifs sur 267 critiques. Les joueurs saluent une expérience rétro confortable et prenante qui récompense l'exploration régulière et un système de combat simple mais efficace. Développé seul par Schmidt Workshops, le titre propose une aventure ciblée destinée aux amateurs d'action RPG old-school qui apprécient le mélange de déplacement sur grille et de combats en temps réel. Ceux qui recherchent une campagne de longueur moyenne à courte, riche en saveur culturelle et dépourvue d'effets modernes, y trouveront un bon choix, surtout s'ils privilégient l'atmosphère et la découverte plutôt que l'envergure technique. Une démo gratuite permet de tester les commandes et le rythme avant l'achat.