John Carpenter's Toxic Commando est un FPS coopératif qui mêle combats de hordes intenses et phases de conduite dans un monde post-apocalyptique envahi par les morts-vivants. Les joueurs incarnent des commandos chargés de repousser le Sludge God et ses créatures à travers des missions variées. L'expérience mise sur le travail d'équipe en escouades de quatre, tout en restant accessible en solo grâce à l'assistance de l'IA.
Gameplay
L'action repose sur des affrontements rapides contre des vagues d'ennemis dans des zones semi-ouvertes. Chaque commando choisit une classe qui modifie son style de jeu grâce à des capacités et des équipements spécifiques. L'arsenal comprend armes à feu, explosifs et armes de mêlée comme les katanas, tandis que les véhicules facilitent les déplacements sur les grandes cartes et l'atteinte des objectifs. La progression permet d'améliorer ses compétences et de tester de nouvelles aptitudes face à des adversaires plus coriaces. Les cartes proposent également des points d'intérêt optionnels qui invitent à l'exploration en parallèle des missions principales, qu'il s'agisse de récupérer du matériel ou de dégager des passages. Le cycle de jeu récompense la coordination de l'escouade pour gérer les hordes tout en accomplissant les tâches dans des zones à la structure libre.
Game Modes
Le jeu propose une campagne scénarisée répartie en trois actes et huit missions. Celles-ci peuvent se jouer en coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs ou en solo avec des bots. Chaque mission plonge les joueurs dans de vastes environnements où ils doivent remplir des objectifs, souvent en utilisant des véhicules pour transporter du matériel ou rejoindre des points clés. Il n'existe pas de modes compétitifs ou infinis en dehors de la campagne, l'accent restant mis sur la progression narrative et les rejouées en difficulté supérieure ou pour le 100 %.
Progression and Updates
Les joueurs développent leurs commandos au fil des parties, débloquant des améliorations qui renforcent leur efficacité au combat et leur survie. La campagne dure environ huit heures en difficulté standard, avec un intérêt renouvelé grâce aux niveaux de difficulté supérieurs et aux événements communautaires qui ajoutent des défis et des récompenses temporaires. Les mises à jour post-lancement ont introduit des options de confort comme le viseur et des corrections de stabilité, tandis que les événements réguliers maintiennent l'activité avec des objectifs collectifs à grande échelle, comme l'élimination d'un certain nombre d'ennemis.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux amateurs de shooters coopératifs qui apprécient le nettoyage de hordes et l'utilisation ponctuelle de véhicules dans un format mission. Les retours soulignent un bon feeling de tir et une progression satisfaisante en groupe, avec une expérience qui tient bien sur des sessions courtes comme sur des campagnes plus longues. Le mode solo reste viable, mais l'intérêt principal réside dans la coordination d'équipe. Le soutien continu via les correctifs et les événements en fait un choix pertinent pour ceux qui recherchent une action coopérative accessible sans complexité excessive. Le nombre limité de missions conviendra surtout aux joueurs qui privilégient la rejouabilité plutôt qu'une campagne solo étendue.