Kane & Lynch 2: Dog Days - Radio Tower place les joueurs aux commandes de deux criminels profondément imparfaits dans un shooter à la troisième personne, au cœur des ruelles chaotiques et des toits de Shanghai. L'expérience met l'accent sur la survie brute après un coup qui tourne mal, obligeant Kane et Lynch à lutter sans relâche pour s'échapper tandis que leur partenariat se fissure sous la pression.
Gameplay
L'action repose sur des affrontements à la troisième personne, brutaux et rapprochés, dans un contexte de ressources limitées. Le joueur incarne principalement Lynch tout au long de la campagne solo, avec Kane en soutien, contrôlé par l'IA ou par un second joueur en coopération. Les armes se récupèrent sur les ennemis tombés, avec la possibilité d'en transporter deux simultanément sans devoir les échanger entre alliés. Le système Down Not Dead renforce la tension en permettant à un personnage à terre de continuer à tirer ou de ramper vers un abri avant de succomber à ses blessures. Les combats se déroulent dans des environnements urbains denses, peuplés de civils, de policiers et de criminels rivaux, où la couverture est rare et les déplacements restent agressifs.
La mise en scène se distingue par son rendu inspiré du documentaire. Effets de caméra portée, images granuleuses et coupures brutales créent une impression d'immédiateté qui reflète l'instabilité des protagonistes. Le design sonore accentue le chaos avec des communications radio étouffées, des sirènes lointaines et le crépitement incessant des tirs.
Game Modes
La campagne solo propose un récit linéaire centré sur le point de vue de Lynch, confronté à une escalade de violence à Shanghai. Le mode coopération en ligne permet à un second joueur de prendre directement le contrôle de Kane sur les mêmes missions. Le multijoueur s'articule autour de Fragile Alliance, un mode de braquage où les équipes organisent des vols avant de se trahir une fois l'argent en main. D'autres variantes enrichissent le concept : Undercover Cop, où un joueur s'infiltre dans le groupe criminel, et Cops & Robbers, qui oppose les forces de l'ordre aux suspects en fuite. Un mode Arcade solo met au défi le joueur d'accumuler un maximum de points en survivant à des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles tout en ramassant de l'argent.
Radio Tower figure parmi les cartes multijoueur exclusives du pack de contenu Doggie Bag. Elle propose des structures industrielles à plusieurs niveaux qui récompensent le positionnement précis et les rotations rapides lors des parties de Fragile Alliance.
Story and Setting
L'histoire suit Lynch qui tente de conclure un contrat lucratif à Shanghai, tandis que Kane arrive pour le replonger dans ses anciennes habitudes. Les événements tournent rapidement au désespoir après l'échec du coup, laissant les deux hommes traqués dans les bas-fonds de la ville. La confiance s'effrite à mesure que l'état mental de Lynch se dégrade et que l'expérience de Kane ne suffit plus à les garder en avance sur les conséquences. Le décor reste ancré dans des lieux réalistes : ruelles étroites, marchés bondés et toits surélevés, loin des environnements stylisés des films d'action.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse surtout aux joueurs en quête d'un shooter criminel court et intense, doté d'un solide volet coopératif et de mécaniques de braquage multijoueur originales. La campagne solo dure environ quatre heures et privilégie l'atmosphère et la tension plutôt qu'un gunplay soigné. Les modes multijoueurs restent accessibles pour ceux qui s'intéressent au gameplay asymétrique de trahison dans Fragile Alliance et ses variantes. Sans mises à jour ni contenu saisonnier, l'expérience se présente comme un ensemble complet datant de sa sortie originale. Les amateurs de shooters bruts et centrés sur les personnages, issus du même studio que la série Hitman, pourront apprécier le rendu cru et les ressources limitées, tandis que ceux qui recherchent des mécaniques plus abouties ou des campagnes plus longues devraient se tourner vers d'autres titres.