Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes est un contenu additionnel RPG d'action solo qui introduit la reconstruction et la gestion d'un village dans l'univers médiéval réaliste du jeu de base. Le joueur endosse le rôle de bailli du village en ruines de Pribyslavitz et supervise sa reconstruction tout en poursuivant l'histoire principale et l'exploration.
Gameplay
Le cœur du jeu associe les systèmes de RPG d'action à la première personne déjà présents avec de nouvelles tâches de gestion. En tant que bailli, le joueur alloue des ressources pour construire des bâtiments, chacun nécessitant des matériaux spécifiques comme la pierre, le charbon, le grain, le bétail ou les pièces d'or, collectés dans le monde environnant. Les choix de construction influencent les coûts et les revenus à long terme, et le village dispose de son propre budget qu'il faut rendre autonome.
La collecte de ressources s'intègre souvent aux activités annexes existantes, comme le commerce ou les missions pour d'autres villages. Le joueur doit aussi arbitrer les conflits entre habitants, les décisions prises orientant l'évolution de la communauté sans contrainte temporelle stricte dans la plupart des cas. D'autres activités sont proposées : monter de nouveaux chevaux, jouer aux dés à la taverne, s'entraîner au combat dans l'arène ou se reposer dans une maison personnelle que l'on peut meubler avec des objets d'époque.
La progression s'appuie sur les mêmes systèmes de compétences et d'équipement que le jeu de base, la couche de gestion s'ajoutant en option tout en restant présente en parallèle des quêtes principales.
Modes de jeu
Le DLC n'ajoute pas de modes de jeu distincts. Il s'intègre directement à la campagne solo sous la forme d'une suite de quêtes et d'un système permanent. Le joueur peut avancer la reconstruction à son rythme tout en poursuivant d'autres objectifs, sans multijoueur ni variantes de difficulté réservées à ce contenu.
Les choix de construction constituent la principale source de variété, permettant différentes séquences et priorités selon les ressources disponibles et les préférences du joueur en matière d'économie ou de décisions communautaires.
Mécaniques et fonctionnalités principales
Les options de construction incluent une taverne, une caserne de gardes, des écuries, une maison de marchand, une boucherie ou une boulangerie, chacune avec ses coûts en matériaux, ses besoins en main-d'œuvre et ses bénéfices ou dépenses à long terme. Des améliorations deviennent disponibles après la construction initiale, nécessitant un investissement supplémentaire.
La gestion financière consiste à surveiller le registre du village pour éviter les déficits, les revenus étant générés une fois les bâtiments opérationnels. Le personnage conserve un accès complet aux systèmes de combat, de dialogue et d'exploration tout en gérant ces éléments.
De nouveaux équipements comme l'arène de combat offrent l'occasion de tester ses compétences contre des adversaires de niveaux variés, et la taverne propose des parties de dés contre des personnages non-joueurs.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Les avis sur Steam jugent globalement le DLC mitigé. Il séduit surtout les joueurs ayant terminé ou presque terminé la campagne principale et cherchant une profondeur supplémentaire via la gestion de ressources et l'aménagement d'un village dans le même cadre médiéval réaliste. Les nouvelles mécaniques offrent un changement de rythme sans modifier la structure fondamentale du RPG d'action.
Ceux qui apprécient la prise de décision méthodique et la progression à long terme dans un contexte solo peuvent y trouver un intérêt grâce aux revenus réguliers et aux options de personnalisation. Les joueurs principalement attirés par le combat ou l'avancée de l'histoire peuvent considérer les tâches de gestion comme secondaires ou chronophages. Le contenu reste disponible en achat DLC classique et s'intègre sans problème aux sauvegardes existantes.