KOTAMON est un jeu de simulation indépendant qui propose une expérience singulière : incarner un éboueur à la recherche de cartes à collectionner rares. Les joueurs explorent librement une décharge, trient les déchets à la recherche de cartes Kotamon dessinées à la main tout en exécutant les missions du propriétaire du site. L'accent est mis sur un gameplay détendu et contemplatif, sans chronomètre ni contraintes extérieures.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à se déplacer dans la décharge avec un sac-poubelle et à fouiller les tas d'ordures à la recherche d'objets de valeur. Les joueurs répondent aux commandes en livrant des trouvailles précises et traquent les trésors cachés qui les rapprochent de leur objectif : gagner un million de dollars. La collection de cartes occupe une place centrale, avec des dizaines de modèles uniques à découvrir en fouillant minutieusement. Parmi les pièces rares figurent des boîtes de céréales encore fermées, susceptibles de renfermer des versions holographiques très recherchées. Un mini-jeu simple permet de rassembler des fragments de cartes disséminés dans les déchets, puis de reconstituer cinq pièces sur une table pour obtenir une carte complète qui ouvre de nouvelles zones ou opportunités.
Des activités annexes, comme boire une bière pendant les pauses, viennent ponctuer l'expérience. L'environnement offre une grande liberté de mouvement sans règles strictes, permettant de choisir entre une recherche approfondie ou des passages plus rapides. Les cartes, illustrées à la main, gagnent en attrait visuel, et la constitution de séries de couleurs assorties rapporte des récompenses qui facilitent l'exploration.
Game Modes
Le jeu se présente sous la forme d'une simulation solo à structure ouverte. Il ne propose ni mode compétitif ni mode narratif distinct ; l'accent reste mis sur le rythme personnel au sein de la décharge. Chaque joueur définit sa propre approche, qu'il s'agisse de privilégier la collecte de cartes, l'exécution des commandes ou le simple nettoyage du site.
Collecting Kotamons
La constitution d'une collection complète constitue l'un des principaux moteurs du jeu. Les cartes se distinguent par leurs designs et leurs couleurs variés, incitant à revenir régulièrement dans différentes zones de la décharge. Les trouvailles ultra-rares, notamment celles dissimulées dans des emballages de céréales inattendus, marquent les temps forts de l'expérience. Ce système valorise la patience et l'attention portée aux détails au fil des sessions.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs de simulations sans pression, centrées sur l'exploration et la collecte légère. Sa conception décontractée évite les systèmes complexes et les éléments compétitifs, le rendant accessible pour des sessions courtes ou prolongées. Une démo permet de tester les mécaniques principales avant la sortie complète prévue le 20 août 2026. Le Supporter Pack offre des illustrations supplémentaires, des fonds d'écran et des croquis pour les fans souhaitant soutenir le développement de KotaMota Games tout en profitant de contenus visuels exclusifs liés aux cartes et aux environnements.