KOTOMASHO: I Can't Believe This NEET Guy Turned Into a Magical Girl! est un RPG d'aventure développé par WalGallen. Le joueur incarne Genji, un NEET de 21 ans qui passe ses journées en réalité virtuelle, jusqu'au jour où un pendentif cristallin le projette dans le monde des rêves et le transforme en magical girl. L'aventure se déroule dans un monde semi-ouvert peuplé de songes et de cauchemars, où il faut collecter des pouvoirs et relever des défis inspirés des classiques Game Boy Color et des codes narratifs de l'anime.
Gameplay
Le jeu repose sur une boucle d'exploration et de progression en vue aérienne, dans la lignée des anciennes aventures sur console portable. Le joueur parcourt le royaume des rêves pour rassembler différents types de pouvoirs magiques disséminés dans l'environnement. Ces pouvoirs, comparables aux armes ramassables des run and gun rétro, offrent des capacités variées que l'on peut interchanger et améliorer pour affronter les combats et les obstacles du décor.
Les donjons constituent un pilier du jeu, alternant zones conçues à la main et sections générées procéduralement. Chacun d'eux propose des énigmes, des pièges et des ennemis issus des cauchemars. Le combat s'appuie sur les pouvoirs collectés, tandis que la navigation exige de résoudre des obstacles et de gérer des ressources limitées. Un système de progression RPG permet au personnage de gagner de l'expérience à travers l'exploration et les rencontres. Le style graphique pixel art s'inspire directement de l'esthétique Game Boy Color, associant visuels rétro et designs de personnages influencés par l'anime.
Modes de jeu
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans aucun mode multijoueur. La progression suit une structure narrative linéaire répartie en chapitres, débutant par un prologue qui présente la transformation du protagoniste et son arrivée dans le royaume des rêves. Le joueur avance en terminant des sections de donjons, en collectant des pouvoirs et en faisant progresser l'histoire pour sauver les personnages affectés par les cauchemars. La démo permet d'accéder au prologue et au premier chapitre afin de découvrir ces mécaniques avant la sortie complète.
Story and Setting
L'histoire suit Genji, propulsé malgré lui dans le rôle de magical girl au sein d'un univers où les cauchemars menacent les rêves humains. Le cadre mêle les préoccupations quotidiennes du protagoniste à des éléments oniriques fantastiques, créant un contraste entre moments humoristiques et dramatiques. L'exploration permet de découvrir des trésors, de nouveaux lieux et des liens avec les personnages secondaires, tout en révélant l'origine des cauchemars. L'accent reste mis sur la découverte dans le royaume des rêves semi-ouvert plutôt que sur des activités annexes.
Current State and Availability
Une démo jouable couvrant le prologue et le premier chapitre est disponible dès maintenant. Elle permet de tester les déplacements, la collecte de pouvoirs, la navigation dans les donjons et les bases du combat. Le jeu complet est toujours en développement, avec une date de sortie à annoncer. La bande-son inclut les morceaux présents dans la démo, d'autres titres étant prévus pour la version finale. Les premiers retours des joueurs soulignent le rendu pixel rétro, le ton de l'histoire et la variété des mécaniques proposées.
Vaut-il le coup ?
Les amateurs de jeux d'aventure inspirés de Zelda, avec une progression RPG et des thèmes anime, trouveront dans la démo un bon moyen d'évaluer l'expérience. Le format solo garantit une exploration et une expérimentation des pouvoirs constantes, sans interférence d'autres modes. Les commentaires positifs sur itch.io mettent en avant l'ambiance narrative et la présentation rétro soignée des premiers chapitres. Ceux qui apprécient collecter des capacités pour résoudre des énigmes et vaincre des ennemis dans un univers onirique compact peuvent tester gratuitement le prologue et le premier chapitre avant de suivre la sortie complète. Le jeu s'adresse aux joueurs en quête de sessions courtes ou moyennes centrées sur l'exploration narrative et des éléments RPG légers, plutôt qu'aux amateurs de contenus multijoueurs ou saisonniers.