Kyoto Xanadu the Blooming Phantom est un action RPG développé par Nihon Falcom et sorti sur PC en juillet 2026. L'histoire se déroule dans un Japon contemporain où Kyoto fait office de capitale. On y suit des lycéens qui découvrent des pouvoirs particuliers et pénètrent dans un labyrinthe parallèle nommé Xanadu. Le joueur incarne Kamiya Rei, qui intègre l'académie Hirasaka pour affronter les menaces de cet univers tout en menant une vie d'étudiant ordinaire.
Gameplay
Le jeu alterne entre l'exploration d'un labyrinthe en 2D vu de côté et des combats en 3D. Dans les sections en 2D, le joueur parcourt de vastes zones souterraines sous l'académie à la recherche de chemins et de mécanismes qui ouvrent des portails. Ces portails plongent ensuite l'action dans des arènes 3D fermées où le combat repose sur des compétences, des déplacements techniques et un bon positionnement face aux ennemis.
La progression passe par l'amélioration d'un Soul-Device grâce aux points récoltés lors des explorations et des activités quotidiennes à l'académie. Ce système débloque de nouvelles actions et capacités. Les Guardian Cards obtenues au combat ajoutent une couche de personnalisation en permettant d'appliquer des effets élémentaires (feu, glace) ou d'utiliser des attaques à distance distinctes des fonctions de base de l'appareil. Hors combat, la vie à l'académie consiste à préparer des cartes d'action pour les cours, qui influencent les résultats scolaires et les relations, puis à explorer librement les rues de Kyoto pour glaner des informations, faire des achats et nouer des liens.
Game Modes
Le titre propose une expérience solo unifiée qui mêle traversée du labyrinthe, transitions de combat et activités à l'académie. Les phases d'exploration mettent l'accent sur la navigation et la découverte dans les couches 2D, tandis que les affrontements exigent une adaptation à l'espace 3D et à des ensembles de compétences variés. Les journées à Hirasaka Academy enrichissent la progression grâce à la préparation des cours et aux sorties en ville, créant un rythme entre les défis du monde parallèle et les choix quotidiens qui influencent les embranchements narratifs et les liens entre personnages.
Le contenu secondaire apparaît naturellement à travers les discussions avec les camarades et les quêtes disséminées dans Kyoto. Ces éléments enrichissent l'univers et les personnalités sans recourir à des modes distincts, en gardant le cap sur une progression intégrée qui récompense une pratique régulière entre les profondeurs de Xanadu et la vie en surface.
Story and Setting
L'histoire constitue un récit original dans l'univers Xanadu existant. Elle suit des « eligibles » capables d'affronter les monstres de l'autre monde. Rei rejoint une académie spécialisée dans la conquête de Xanadu et s'allie à un groupe de compagnons aux origines et aux aptitudes variées. Les séquences de vie quotidienne dans le Kyoto moderne offrent un contrepoint aux menaces fantastiques du labyrinthe et mettent en avant les thèmes de l'évolution personnelle, du travail d'équipe et de la découverte des secrets du monde parallèle.
Les récompenses d'exploration et les choix sociaux sont directement liés à l'intrigue principale, permettant aux relations et aux résultats scolaires d'influencer les options disponibles et le déroulement de l'histoire au fil du temps.
Is It Worth Playing?
Les premiers retours sont très positifs, avec 82 % d'approbation recueillis auprès de plusieurs dizaines de joueurs peu après la sortie. Le jeu bénéficie de correctifs réguliers qui corrigent des problèmes techniques, signe d'un soutien continu de la part du développeur. Son mélange d'exploration en vue latérale, de combats hybrides et de simulation légère de vie quotidienne séduit les amateurs d'action RPG à la Falcom qui associent donjons et routines quotidiennes centrées sur les personnages.
Ceux qui recherchent une expérience solo structurée, avec un système de combat personnalisable et un cadre japonais contemporain, trouveront les mécaniques gratifiantes. Le titre convient aux joueurs habitués à l'action à la manette et à une progression qui s'étend à la fois sur les arènes de combat et la vie scolaire, offrant un ensemble complet dès le lancement sans contenu additionnel.