Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom- est un action RPG développé par Nihon Falcom et sorti sur PC en juillet 2026. Le jeu plonge les joueurs dans un Japon contemporain où Kyoto fait office de capitale. Ils y incarnent des étudiants qui, une fois éveillés en tant qu'« eligibles », pénètrent dans le monde parallèle de Xanadu. La progression mêle exploration en défilement latéral et combats qui basculent dans des arènes tridimensionnelles, tandis que les routines scolaires quotidiennes influencent les paramètres des personnages via un système de cartes.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des zones labyrinthiques situées sous une académie en 2D. Les joueurs y progressent grâce à des attaques de mêlée et à distance dotées d'effets élémentaires, tout en résolvant des énigmes environnementales. À certains points, des portails s'ouvrent et le combat passe dans des espaces 3D clos où les compétences et les manœuvres techniques deviennent accessibles. La mobilité s'enrichit au fil des capacités déblocables : dash aérien, rebonds sur les murs et sauts multiples, qui ouvrent de nouveaux itinéraires et secrets.
En dehors du labyrinthe, la vie scolaire repose sur un jeu de cartes à construire pour gérer cours et examens. Les cartes obtenues via les activités ou les interactions sociales déterminent les résultats, qui influencent directement les statistiques et la progression. Les relations avec les camarades se développent lors d'événements partagés et d'explorations en ville, débloquant des embranchements scénaristiques et des options de soutien. Des systèmes de personnalisation permettent d'investir les points gagnés dans un Soul-Device pour améliorer les capacités, ainsi que dans des compagnons Gardiens qui offrent une aide passive ou active en combat.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo narrative alternant sessions d'exploration de Xanadu et activités quotidiennes à l'académie. La progression suit des chapitres qui introduisent progressivement de nouveaux outils de déplacement et mécaniques de combat, tout en élargissant l'accès aux sections précédemment verrouillées du labyrinthe. Les routines journalières intègrent des cours basés sur les cartes, des interactions sociales et des sorties en ville qui renforcent l'efficacité au combat et le développement du personnage, sans structures compétitives ou coopératives distinctes.
L'exploration adopte un style Metroidvania : le retour en arrière devient essentiel une fois de nouvelles capacités acquises, incitant à revisiter les zones antérieures pour y trouver objets cachés et améliorations. Les affrontements gagnent en complexité au fur et à mesure que le joueur maîtrise le passage entre navigation 2D et exécution de compétences en 3D, avec des techniques spéciales comme les contres chronométrés et les sursauts de puissance temporaires qui enrichissent les rencontres.
Story and Setting
L'histoire suit la protagoniste Rei et ses compagnons alors qu'ils enquêtent sur les mystères de Xanadu tout en assumant leurs responsabilités d'étudiants ordinaires. Dans un Kyoto contemporain réinventé en capitale nationale, le récit mêle menaces surnaturelles et dynamiques interpersonnelles entre les étudiants éligibles. Les événements se déroulent à la fois dans les découvertes du labyrinthe et les interactions à l'académie, créant un rythme entre action à haut risque et moments sociaux plus légers.
La croissance des personnages est directement liée aux systèmes décrits plus haut : les choix relationnels influencent le soutien disponible lors des séquences clés. L'univers reprend les éléments habituels de Falcom, avec des environnements détaillés et une attention portée à de jeunes protagonistes confrontés à des circonstances extraordinaires.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam sont « Très positifs » sur la base de centaines d'évaluations peu après le lancement. Les joueurs soulignent l'intégration réussie de l'exploration 2D et du combat 3D, ainsi que des mécaniques de vie scolaire accessibles. Le titre séduit ceux qui apprécient les action RPG combinant donjons et segments quotidiens axés sur les personnages, notamment les fans des précédents opus du studio ou d'aventures similaires se déroulant dans un cadre scolaire.
Des correctifs récents ont résolu les problèmes de stabilité initiaux et le jeu continue de recevoir du contenu additionnel. Les joueurs en quête d'une expérience solo structurée, avec des boucles de progression claires et une personnalisation significative, trouveront les systèmes gratifiants. Ceux qui préfèrent le multijoueur à grande échelle ou des histoires purement linéaires pourraient se tourner vers d'autres titres. Le mélange d'une vie scolaire légère et d'une navigation exigeante dans le labyrinthe offre un rythme distinctif qui maintient l'engagement sur plusieurs sessions.