Kyoto Xanadu the Blooming Phantom est un action RPG développé par Nihon Falcom et disponible sur PC. L'histoire suit des lycéens qui se découvrent éligibles et s'aventurent dans le labyrinthe surnaturel de Xanadu, dissimulé sous une version modernisée de Kyoto. Le joueur incarne des personnages comme Kamiya Rei et doit concilier vie scolaire et expéditions dans des réalités alternatives peuplées de monstres.
Gameplay
Le jeu repose sur une exploration en vue latérale 2D à travers des labyrinthes complexes. Le joueur y contourne des pièges, résout des énigmes et franchit des portails qui ouvrent sur des arènes de combat en 3D. Dans ces phases, les affrontements mettent l'accent sur les compétences, les manœuvres techniques et les changements de personnages équipés de Soul-Devices. Les points gagnés en explorant et en menant des activités quotidiennes permettent d'améliorer le Soul-Device pour débloquer de nouvelles actions. Les Guardian Cards collectées pendant les combats apportent des effets élémentaires et des options à distance une fois équipées.
Les Skill Cards offrent une personnalisation supplémentaire des Guardian. Le set Attack renforce l'Accele Skill grâce à plusieurs copies d'Offensive Boost, First Vanguard, Second Vanguard, Third Vanguard et Final Vanguard au niveau un. Ces cartes s'activent dans des installations dédiées à partir de l'épisode trois. Au quotidien, les élèves de l'académie Hirasaka préparent leurs action cards avant les cours afin d'améliorer leurs paramètres et leurs relations. Après les cours, ils peuvent librement parcourir les quartiers de Kyoto pour glaner des informations, faire des achats ou nouer des liens qui ouvrent des quêtes annexes et enrichissent l'histoire.
Game Modes
La progression alterne entre des épisodes scénarisés et des phases quotidiennes plus libres. L'exploration des labyrinthes constitue le principal moteur d'avancement : la traversée 2D mène à des affrontements 3D qui évaluent la maîtrise du combat. Les cours à l'académie servent de phase de préparation où les action cards influencent la croissance des stats et les alliances. Le temps libre en ville permet de récolter des ressources et d'accomplir des requêtes liées aux personnages. Aucune option compétitive ni mode sans fin n'est disponible dans la version actuelle.
Customization and Progression
Les Guardian Cards et Skill Cards constituent l'équipement principal pour façonner les builds. Le set Attack met l'accent sur l'amélioration offensive de l'Accele Skill via des boosts Vanguard cumulés. Les améliorations du Soul-Device élargissent le panel de mouvements indépendamment des cartes. Le niveau d'amitié acquis en classe débloque des embranchements narratifs et des options de soutien en expédition. La collection d'action cards s'étoffe progressivement, incitant à multiplier les visites à l'académie pour obtenir des résultats variés.
Is It Worth Playing?
Les premiers retours des joueurs affichent une note Très Positive sur la base de 69 avis. Le système de combat hybride 2D et 3D propose un rythme alterné entre exploration et affrontements directs, qui séduit les amateurs de donjons méthodiques et de séquences d'action. Les éléments de vie scolaire apportent de la variété via la gestion des stats et la progression sociale sans éclipser l'intrigue fantastique. Des correctifs récents ont résolu des problèmes d'affichage, confirmant un suivi régulier peu après la sortie du 15 juillet. Ce titre convient aux joueurs en quête d'un action RPG japonais moderne intégrant routines quotidiennes et personnalisation par cartes plutôt qu'un focus exclusif sur le combat.