Kyoto Xanadu the Blooming Phantom est un action RPG développé par Nihon Falcom et sorti sur PC en juillet 2026. L'histoire se déroule dans un Kyoto contemporain où le protagoniste Rei et ses compagnons alternent entre la vie scolaire et l'exploration de labyrinthes mystérieux appelés Xanadu. Le jeu propose une expérience solo qui mêle exploration en vue latérale et combats en trois dimensions, centrée sur la progression du personnage et le donjon crawling.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de labyrinthes souterrains complexes en vue latérale. Le joueur franchit des plateformes, évite des pièges, résout des énigmes environnementales et collecte des ressources au fil de ces sections en 2D. À certains points, des portes s'ouvrent pour basculer dans des arènes de combat en 3D où les affrontements reposent sur des attaques techniques, des manœuvres précises et des capacités propres à chaque personnage. Ce système hybride favorise une circulation fluide entre phases d'exploration et combats intenses.
La personnalisation constitue un pilier central via le système Soul-Device. Les points gagnés en explorant les labyrinthes et en participant aux activités scolaires permettent d'améliorer armes et capacités. La personnalisation des gardiens ajoute une dimension supplémentaire en offrant des options de soutien qui influencent l'efficacité au combat. Le protagoniste peut changer de compagnon en cours de partie, chacun apportant des compétences distinctes qui modifient l'approche tant en exploration qu'en combat. Des séquences de vie scolaire s'entremêlent à la progression dans les donjons, enrichissant le développement des personnages sans rompre le rythme d'action.
Game Modes
Le jeu se déroule entièrement en solo autour d'une campagne continue. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. La progression suit le fil narratif principal, alternant routines scolaires et exploration des Xanadu. Le système de combat structure l'expérience : les segments en vue latérale gèrent la navigation et le platforming léger, tandis que les sections en 3D proposent des affrontements directs. Les activités quotidiennes à l'académie fournissent des ressources qui alimentent le même système de progression que les donjons, créant une boucle unifiée plutôt que des modes distincts.
Mechanics and Progression
L'amélioration des capacités dépend directement de la réussite en exploration et de la participation régulière aux tâches scolaires. Le système Soul Accel offre des boosts temporaires lors des combats décisifs, récompensant le timing précis et la gestion des ressources. Des éléments de type Metroidvania apparaissent dans la conception des labyrinthes, où de nouvelles capacités ouvrent des zones auparavant inaccessibles et incitent au retour en arrière. Le combat privilégie l'exécution technique plutôt que le spam de boutons, avec des ensembles de compétences variés qui encouragent l'expérimentation face à différents types d'ennemis et d'environnements.
Les interactions entre personnages et les changements de compagnon enrichissent aussi bien le combat que le récit. Le cadre japonais contemporain mêle environnements scolaires familiers et profondeurs fantastiques des Xanadu, ancrant l'histoire tout en maintenant l'accent sur l'action.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent le système de combat hybride comme un point fort, beaucoup trouvant l'exploration en 2D et les batailles en 3D satisfaisantes et bien intégrées. Les critiques mentionnent des mécaniques de déplacement évoquant les Metroidvania, associées à des éléments d'action RPG accessibles. Le titre séduit ceux qui apprécient les systèmes de progression typiques de Falcom, combinés à un cadre scolaire et au donjon crawling.
Des correctifs récents ont amélioré la stabilité au lancement et le jeu continue de bénéficier de mises à jour. Il convient aux joueurs recherchant une action RPG solo centrée sur des perspectives hybrides plutôt qu'un multijoueur massif ou une liberté open-world. Ceux qui apprécient un combat technique, une personnalisation poussée et une progression régulière du personnage y trouveront leur compte, tandis que les amateurs de titres purement narratifs pourraient préférer d'autres expériences. Le mélange de profondeur en vue latérale et de combats en trois dimensions offre une variété mécanique suffisante pour maintenir l'engagement tout au long de la campagne.