Kyoto Xanadu the Blooming Phantom est un action RPG développé par Nihon Falcom, sorti sur PC en juillet 2026. Le joueur incarne Rei Kamiya, un jeune homme qui découvre sa capacité à manier des épées de lumière tout en affrontant des menaces surnaturelles dans le Kyoto contemporain.
Gameplay
L'expérience alterne entre l'exploration d'un labyrinthe en vue latérale sous une académie et des phases de combat. Le déplacement s'enrichit progressivement de nouvelles compétences : double et triple sauts, rebonds sur les murs et esquive aérienne qui fait aussi office de dash. Ces capacités débloquent de nouveaux itinéraires et incitent à revenir sur ses pas pour accéder à des zones auparavant inatteignables.
Les affrontements reposent sur deux systèmes distincts. En vue 2D, le joueur enchaîne attaques légères et lourdes, tout en pouvant ponctuer les combos de tirs à distance. Lorsque des portails s'activent, la perspective bascule en arène 3D où des compétences et des manœuvres techniques permettent d'affronter des groupes d'ennemis. Un compteur se remplit rapidement et déclenche Soul Accel, un boost temporaire qui renforce les performances sans rendre les combats insignifiants.
La progression s'articule autour de la personnalisation du Soul-Device grâce aux points récoltés lors des explorations et des activités quotidiennes. Le joueur peut ainsi améliorer ses capacités tout en gérant une équipe de compagnons qui accompagnent Rei au fil de l'histoire.
Game Modes
Le jeu repose sur des segments de 2D Battle dédiés à la navigation et à la découverte du labyrinthe. Ces phases mettent l'accent sur le platforming et l'acquisition progressive de compétences dans un agencement de type Metroidvania. Des points de transition mènent à des séquences de 3D Battle centrées sur l'affrontement direct d'ennemis variés et de menaces plus imposantes dans des espaces clos.
Les deux types de combat s'intègrent dans une campagne continue sans mode multijoueur ni compétitif. L'avancée de l'histoire est intimement liée à ces systèmes : exploration et combats nourrissent le récit des rencontres du protagoniste avec des créatures monstrueuses et des alliés.
Story and Setting
L'intrigue se déroule dans le Kyoto actuel et s'inspire de l'univers Xanadu tout en restant autonome. Rei Kamiya commence par dérober une forte somme à des criminels avant d'être entraîné dans des dimensions alternatives peuplées de créatures hostiles. Ses pouvoirs se manifestent sous la forme d'épées de lumière, devenues essentielles à sa survie et à ses combats.
Des organisations et concepts tels que la Holy Spirit Church, Greed, Eclipse et Nemesis structurent les conflits. Les activités quotidiennes et l'exploration alimentent à la fois les temps forts du scénario et les améliorations mécaniques, créant un rythme régulier entre investigation et action.
Is It Worth Playing?
Le titre a reçu un accueil très positif dès son lancement, avec un taux d'approbation de 80 % sur plusieurs centaines d'avis sur sa plateforme principale. Les retours soulignent la fluidité des combats, la satisfaction de la progression des compétences et l'équilibre réussi entre exploration 2D et affrontements 3D.
Les amateurs d'action RPG combinant exploration Metroidvania et perspectives de combat hybrides trouveront les systèmes gratifiants. Le jeu encourage la rejouabilité grâce à ses couches de personnalisation et aux interactions avec les compagnons, tandis que le studio assure un suivi post-lancement conforme à ses habitudes. Ceux qui recherchent une campagne solo centrée sur l'évolution du personnage et des séquences d'action dynamiques apprécieront la version actuelle.