Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom- est un action RPG développé par Falcom sur PC et autres plateformes. Le joueur incarne Rei et ses compagnons, qui mènent une vie lycéenne tout en explorant le labyrinthe de Xanadu, caché sous leur académie. Le système de combat hybride mêle sections en défilement latéral et affrontements en trois dimensions, enrichis par de nombreuses options de personnalisation pour les compétences et les alliés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'alternance entre les routines scolaires et les expéditions dans le donjon. Dans le labyrinthe, les déplacements se font en 2D classique, où il faut tracer des chemins, ouvrir des portes et collecter des ressources. Ces phases mettent l'accent sur le platformer et l'exploration d'un réseau de zones interconnectées.
Le combat change de nature lorsque les portes s'activent : l'action bascule alors dans des espaces clos en trois dimensions. Le joueur doit y enchaîner des attaques techniques, des manœuvres précises et une coordination efficace avec son équipe. Les points gagnés en exploration et dans la vie quotidienne permettent d'améliorer le système Soul-Device et les compagnons Gardiens, offrant une progression constante en puissance et en possibilités.
Les interactions entre personnages se déroulent durant les séquences de vie scolaire, qui nourrissent aussi l'intrigue. Rei collabore avec Fuka, Kazuki, Sena et Rurui, chacun apportant ses propres capacités en exploration comme au combat. Le titre récompense les allers-retours répétés dans le labyrinthe, tant pour affiner son équipement que pour faire avancer l'histoire.
Game Modes
L'expérience se présente sous la forme d'une campagne solo qui associe narration et incursions répétées dans le donjon. Les phases d'exploration permettent de mieux connaître la structure du labyrinthe, tandis que les phases de combat exigent timing et synergie de groupe au sein des portes.
Les systèmes de progression invitent à équilibrer le temps entre les tâches scolaires et les expéditions dans Xanadu. Les activités quotidiennes fournissent des matériaux d'amélioration pour le Soul-Device et les Gardiens, créant une boucle continue de préparation, d'exploration et d'optimisation, sans mode compétitif ni coopération.
Story and Setting
L'intrigue tourne autour du mystérieux Xanadu et des efforts du groupe pour en contrer les menaces. Les environnements scolaires servent de toile de fond et de cadre au développement des personnages, tandis que le labyrinthe constitue la scène principale de l'action et des révélations. Le ton alterne entre moments légers du quotidien et confrontations intenses dans les profondeurs.
Chaque compagnon possède son propre passé, qui se dévoile au fil de la quête principale et influence les choix d'équipe et d'améliorations. Le cadre oppose la vie lycéenne japonaise à l'univers étrange du labyrinthe souterrain.
Is It Worth Playing?
La réception souligne un gameplay d'action solide et des personnages attachants dans un titre récemment sorti. Les critiques saluent notamment le combat hybride 2D/3D, qui offre des affrontements satisfaisants une fois les transitions maîtrisées. L'exploration de type Metroidvania dans le labyrinthe apporte une réelle profondeur pour les amateurs de cartographie et de retour en arrière.
Ce jeu convient aux joueurs en quête d'un action RPG combinant donjons et éléments de simulation légère. Ceux qui apprécient chez Falcom les récits portés par les personnages et un combat technique y trouveront des systèmes gratifiants après une courte phase d'apprentissage. Le titre est sorti en juillet 2026 et continue de bénéficier de mises à jour, le rendant accessible aux nouveaux venus intéressés par ce mélange de genres.
La personnalisation via le Soul-Device et les Gardiens assure un engagement durable, tandis que l'équipe de compagnons encourage l'expérimentation d'une session à l'autre. L'ensemble propose une expérience solo centrée sur l'action et la progression, plutôt que sur des fonctionnalités multijoueurs étendues.