KYOTO XANADU -the Blooming Phantom- est un action RPG développé par Nihon Falcom sur PC. Le jeu mêle exploration en vue latérale et combats en trois dimensions dans une histoire ancrée dans le Kyoto contemporain, capitale du Japon. Le joueur incarne Kamiya Rei, qui découvre des pouvoirs particuliers et fréquente l'académie Hirasaka tout en s'aventurant dans l'autre-monde labyrinthique appelé Xanadu.
Gameplay
Le cycle de jeu repose sur l'alternance de deux perspectives lors des phases d'exploration et de combat. En 2D, le joueur parcourt les dédales situés sous l'académie, évite les pièges et repère les portails qui déclenchent les transitions. Ces portails mènent à des espaces clos où le combat bascule en 3D, offrant l'accès à des attaques de compétence, des manœuvres techniques et des capacités propres à chaque personnage. La progression dans Xanadu rapporte des points qui améliorent le Soul-Device, débloquant de nouvelles actions et attaques, tout en permettant de personnaliser les Guardians pour ajouter des effets élémentaires et des options à distance.
En dehors des labyrinthes, la vie quotidienne à l'académie consiste à choisir des cartes d'action avant les cours afin d'améliorer les paramètres des matières et de faire évoluer les relations. Après les cours, le joueur explore les quartiers de Kyoto, recueille des informations aux points d'intérêt, rend visite aux commerçants et partage des repas avec ses camarades. Des activités annexes, comme les conversations avec les personnages et les quêtes urbaines, approfondissent la connaissance des compagnons et du cadre. L'objet Phantom Aether, accessible via l'onglet DLC de l'inventaire une fois l'histoire avancée, alimente les mécaniques d'exaucement de vœux à l'arbre sacré et s'intègre à la gestion des ressources sans dépasser les limites de stockage.
Game Modes
Le jeu se déroule en solo autour d'un système de combat hybride. L'exploration se fait en sections labyrinthiques classiques en vue latérale 2D, centrées sur la navigation et la découverte. Les affrontements se déclenchent dans des arènes 3D accessibles par les portails, où le timing des compétences, le positionnement et les finitions sont déterminants. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. La progression est liée à l'avancement de l'histoire, à la fréquentation de l'académie et aux incursions répétées dans Xanadu qui alimentent les systèmes de personnalisation.
Customization and Daily Life
Les améliorations du Soul-Device proviennent des récompenses d'exploration et des activités quotidiennes, élargissant l'éventail de mouvements et les performances. Les Guardian Cards équipées après les combats en 3D ajoutent des propriétés élémentaires et des styles d'attaque alternatifs. Les cours et le choix des cartes à l'académie influencent les statistiques et les liens, tandis que le temps libre à Kyoto permet de doser le rythme entre les incursions axées sur le combat et les moments plus sociaux. Ces différentes couches créent une alternance entre des phases de combat intenses et des segments plus calmes guidés par les choix du joueur.
Is It Worth Playing?
Le titre est sorti le 15 juillet 2026 et a reçu une note « Très positif » de la part de 69 avis, soit 82 % d'approbation. Un petit correctif corrigeant des problèmes d'affichage a été déployé peu après le lancement. Le système de combat hybride 2D et 3D, associé à la vie à l'académie et à l'exploration de la ville, séduit les joueurs en quête d'action RPGs qui combinent exploration de donjons et routines centrées sur les personnages. Ceux qui recherchent une campagne solo structurée avec une progression tangible via la personnalisation et les événements scénarisés trouveront une formule cohérente. Le DLC Phantom Aether apporte un léger bonus de ressources une fois débloqué dans le jeu principal. Le jeu est disponible uniquement en version de base sur PC, avec une prise en charge manette recommandée.