Kyoto Xanadu the Blooming Phantom est un action RPG développé par Nihon Falcom sur PC. L'histoire se déroule dans un Japon contemporain où Kyoto fait office de capitale. Les joueurs incarnent Kamiya Rei, un étudiant qui intègre l'académie Hirasaka pour affronter les menaces d'un labyrinthe surnaturel nommé Xanadu, tout en menant une vie scolaire ordinaire.
Gameplay
L'essentiel du jeu repose sur l'exploration et les combats dans les labyrinthes situés sous l'académie. Les déplacements et les interactions s'effectuent en 2D en vue latérale. À certains endroits, des portails s'ouvrent et font basculer l'action en arènes 3D, où les affrontements gagnent en profondeur grâce aux compétences, aux déplacements tactiques et à la gestion du positionnement face à plusieurs ennemis.
La progression repose sur des points obtenus lors des expéditions dans Xanadu et des activités quotidiennes à l'académie. Ces points permettent d'améliorer le Soul-Device afin de débloquer de nouvelles actions et d'accroître ses performances. Les cartes de gardien récupérées en combat 3D ajoutent des effets élémentaires (feu, glace) et ouvrent l'accès à des attaques à distance. Le système encourage l'exploration répétée et une gestion fine des cartes pour construire des builds plus puissants.
En dehors des combats, le jeu propose des phases de simulation lycéenne. Avant les cours, le joueur configure des cartes d'action qui influencent ses résultats scolaires et ses relations. Après la journée, le temps libre permet de se rendre dans différents quartiers de Kyoto pour glaner des informations, faire des achats, partager des repas ou participer à des activités annexes qui enrichissent l'histoire et les liens avec les autres personnages.
Game Modes
Le jeu se présente sous la forme d'une campagne narrative unique. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. L'aventure progresse à travers des expéditions structurées qui alternent entre phases d'exploration 2D et combats 3D, entrecoupées de séquences de vie scolaire et d'exploration urbaine. Des quêtes secondaires et des dialogues avec les personnages apparaissent naturellement au fil du quotidien, offrant une profondeur optionnelle sans modifier la progression principale.
Le Phantom Aether, une ressource obtenue au fil de l'histoire et de la gestion d'inventaire, permet d'activer des mécanismes de vœux auprès de l'arbre sacré et d'obtenir des bonus ciblés qui complètent la personnalisation et l'exploration.
Story and Setting
L'intrigue suit des « eligibles » qui développent des pouvoirs de combat et pénètrent dans Xanadu pour contrer des dangers grandissants. Rei rejoint l'académie Hirasaka en compagnie de compagnons aux personnalités marquées et utilise les ressources de l'établissement ainsi que sa propre progression pour relever les défis du labyrinthe. Kyoto constitue à la fois un cadre urbain vivant pour les moments de détente et le point d'accès vers l'autre dimension, mêlant détails familiers et éléments surnaturels.
Les interactions quotidiennes à l'académie et dans la ville dévoilent progressivement les passés des personnages et l'univers du jeu. Ces moments renforcent directement l'efficacité au combat via l'amélioration des paramètres et l'obtention de nouvelles cartes au fur et à mesure que les relations évoluent.
Is It Worth Playing?
Les premiers retours des joueurs sont très positifs, avec un taux d'approbation de 82 % sur plusieurs dizaines d'avis peu après la sortie du 15 juillet 2026. Le système de combat hybride et l'intégration d'éléments de vie scolaire séduisent ceux qui apprécient les action RPG mêlant exploration de donjons et simulation légère. Des correctifs récents ont résolu certains problèmes techniques, notamment d'affichage, témoignant d'un suivi actif.
Le jeu s'adresse aux joueurs à l'aise avec une interface en japonais et qui apprécient une progression méthodique combinant exploration, personnalisation et narration. Ceux qui recherchent une action pure sans phases de vie quotidienne ou qui préfèrent une version entièrement localisée en anglais risquent de trouver l'expérience moins accessible. L'association de la navigation 2D, des combats 3D et des routines scolaires forme un ensemble centré sur le solo, qui récompense une pratique régulière tant sur le plan du combat que sur celui des relations.