Kyoto Xanadu the Blooming Phantom est un action RPG développé par Nihon Falcom et situé dans le Kyoto contemporain. Le joueur suit une intrigue qui mêle la vie quotidienne au sein de l'académie à des expéditions dans le mystérieux Xanadu dissimulé sous l'établissement. Le jeu alterne entre une exploration en vue latérale et des combats en arène, avec des transitions entre ces deux perspectives.
Gameplay
Le cycle principal alterne entre les périodes passées à l'académie et les incursions dans le labyrinthe de Xanadu. À l'académie, les cours reposent sur un système de cartes qui permet d'améliorer les paramètres des personnages et influencent directement les performances au combat ainsi que l'avancée de l'histoire. Des cartes de soutien comme LinoN peuvent être équipées dans la section Classes de l'inventaire afin d'accroître l'efficacité de ces sessions. En dehors des cours, le joueur tisse des liens avec les autres étudiants et parcourt la ville à la recherche d'événements et d'activités qui font évoluer les paramètres de la vie quotidienne.
L'exploration du labyrinthe se déroule en 2D en vue latérale. Le joueur y navigue dans des agencements complexes, évite les dangers et résout des énigmes environnementales tout en utilisant des attaques de mêlée, à distance et des effets élémentaires. Certaines portes déclenchent le passage à des arènes de combat en 3D. Ces phases proposent des attaques de compétence, des manœuvres techniques, des armes Soul Device, le Soul Accel pour des boosts temporaires et les contres Issen qui infligent un coup fatal sur une garde parfaite. Le système de combat s'appuie sur des mécaniques éprouvées d'action RPG, avec un accent sur le timing et le positionnement dans les deux dimensions.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans option multijoueur distincte. La campagne principale intègre simulation de vie scolaire et exploration de Xanadu au sein d'une même narration continue. Les activités à l'académie mettent l'accent sur la progression des paramètres et le développement des relations, tandis que les sections du labyrinthe privilégient l'action et la découverte. Les deux styles de combat fonctionnent comme des phases intégrées plutôt que comme des modes séparés, permettant des transitions fluides au cours d'une même session. Des mises à jour post-lancement ont corrigé l'équilibre et apporté de légères améliorations de qualité de vie aux systèmes de classe et d'inventaire.
Story and Setting
L'histoire suit le protagoniste Rei et ses compagnons alors qu'ils enquêtent sur le phénomène Xanadu dans le Japon contemporain. Le scénario prolonge l'univers des opus précédents tout en proposant une intrigue originale. La vie quotidienne à l'académie fournit un contexte et un développement des personnages qui s'articulent avec le mystère central. L'exploration de la ville révèle des événements secondaires et des lieux qui enrichissent le décor sans modifier le fil principal de la campagne.
Is It Worth Playing?
Les avis des utilisateurs sur Steam sont « Très positifs », avec un taux d'approbation de 82 % parmi les premiers joueurs. Le titre convient à ceux qui apprécient les action RPG associant une progression scolaire structurée à un combat hybride en 2D et 3D. Le système de cartes de soutien, dont LinoN, apporte une personnalisation significative aux performances en classe et incite à revenir régulièrement à l'académie. Sa sortie récente implique que des correctifs continuent d'affiner les mécaniques. Les joueurs en quête d'une campagne solo centrée, avec une profondeur de combat claire et des éléments sociaux légers, y trouveront un style fidèle aux productions du studio. Ceux qui préfèrent le multijoueur ou une liberté en monde ouvert peuvent consulter des vidéos de gameplay pour vérifier si le rythme correspond à leurs attentes.