Kyoto Xanadu the Blooming Phantom est un action RPG développé par Nihon Falcom, sorti sur PC en juillet 2026. L'histoire se déroule dans le Kyoto contemporain et suit Rei, qui alterne entre sa vie en surface et ses incursions dans des labyrinthes peuplés de monstres appelés Xanadu. Le jeu mêle exploration en 2D et combats en arènes 3D au sein d'une boucle d'action et de découverte.
Gameplay
L'essentiel du jeu consiste à explorer d'immenses labyrinthes souterrains en 2D. Le joueur modifie le terrain, ouvre de nouveaux passages et collecte des ressources. À certains points, la perspective bascule en 3D pour des affrontements où Rei utilise des compétences, des manœuvres techniques et des combos contre des groupes d'ennemis ou des boss. Chaque coup a du poids et de la vitesse, incitant à construire des enchaînements réfléchis plutôt qu'à appuyer frénétiquement sur les boutons.
La progression repose sur le système Soul-Device. Les points gagnés lors des explorations et des activités quotidiennes permettent d'améliorer les capacités et d'influencer le style de jeu. Les gardiens peuvent être équipés et renforcés pour optimiser à la fois l'exploration et les combats. L'artisanat et les améliorations utilisent des matériaux récoltés, dont le Xanadu Material Set Rank 3 qui fournit des objets comme Dark Tree Leaf, Serene Rock, Gluttonous Fang, Nocturnal Scale, Tear of Resentment, Beautiful Flower of Envy, Ruby of Remorse et Blood Clot of Wrath.
En dehors des labyrinthes, le temps passé avec les compagnons renforce les liens et prépare aux plongées plus profondes. La structure encourage les allers-retours grâce à un système de type Metroidvania où de nouvelles capacités ouvrent des zones auparavant inaccessibles.
Game Modes
Le jeu est une expérience solo centrée sur la progression de l'histoire à travers l'exploration et les combats. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. Le rythme alterne entre des sections de plateforme 2D pour la navigation et la collecte, et des phases de combat 3D déclenchées à des points précis. Les activités quotidiennes et les interactions avec les compagnons servent de respiration entre les grandes incursions.
Le combat constitue le cœur de l'engagement, les sections 2D mettant l'accent sur les énigmes de déplacement et les sections 3D sur l'action directe. Aucun mode supplémentaire comme le survival ou le versus n'est proposé ; le joueur passe simplement d'une perspective à l'autre au sein de la même campagne.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans le Kyoto actuel, où Rei et ses compagnons affrontent la menace mystérieuse des Xanadu qui émerge des profondeurs de la ville. Le ton, typique d'un RPG jeunesse, mêle vie scolaire et affrontements contre des monstres. L'exploration dévoile progressivement l'origine des labyrinthes et l'ampleur du conflit, tandis que les interactions avec les compagnons développent les personnages en dehors des combats.
Les visuels et la bande-son renforcent l'ambiance japonaise contemporaine avec des environnements détaillés, en surface comme sous terre. Le passage constant entre les deux perspectives donne l'impression d'un monde unifié plutôt que fragmenté.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam sont « Très positifs », avec environ 80 % d'approbation sur plusieurs centaines d'évaluations peu après la sortie. Les joueurs soulignent le poids satisfaisant des combats, l'exploration Metroidvania et l'ambition mécanique globale. Certains notent que certains systèmes récents sont prometteurs mais n'ont pas encore atteint leur plein potentiel.
Le jeu convient aux amateurs d'action RPG qui apprécient le mélange de combat 2D et 3D, la collecte de ressources pour l'artisanat et une progression régulière des capacités. Ceux qui recherchent une expérience purement narrative ou des options multijoueurs y trouveront moins leur compte. Des correctifs récents ont amélioré la stabilité au lancement, et la boucle principale reste accessible aux joueurs habitués au style d'action de Falcom. Les sets de matériaux inclus facilitent l'artisanat dès le début pour ceux qui souhaitent se concentrer sur les améliorations de combat sans trop farmer.