Lords of the Fallen - Ancient Labyrinth est une extension RPG d'action qui ajoute une campagne compacte au titre original de 2014. Les joueurs explorent une bibliothèque oubliée, suspendue entre les mondes humain et démoniaque, tout en affrontant des adorateurs morts-vivants d'un dieu déchu et en révélant des fragments d'histoire dissimulés. Le contenu repose sur une progression solo à travers un labyrinthe multi-niveaux ponctué de défis environnementaux et de combats.
Gameplay
Le cœur du jeu mêle exploration, énigmes et affrontements mesurés dans une bibliothèque circulaire à trois étages. Les joueurs font tourner des sections du labyrinthe pour ouvrir de nouveaux chemins, résoudre des puzzles environnementaux et dénicher des objets à collectionner, comme des notes audio ou des points de repos. Les combats exigent une gestion rigoureuse de l'endurance et du positionnement face à des ennemis fantomatiques qui résistent aux dégâts physiques et épuisent les ressources. De nouvelles armes et pièces d'armure, obtenues en fouillant minutieusement, offrent des options adaptées à différents styles de jeu.
Le boss final, un ancien Seigneur des forces Rhogar, se distingue par ses cycles d'attaques qui obligent à s'adapter en permanence plutôt qu'à s'appuyer sur une seule tactique. Des quêtes annexes introduisent de nouveaux personnages dont les motivations s'inscrivent dans le conflit entre les mondes, enrichissant l'histoire du jeu de base sans exiger d'avoir terminé toutes les quêtes principales.
Game Modes
L'extension s'intègre entièrement à la campagne solo du jeu original. Une fois la Bête vaincue, de nouvelles portes apparaissent dans le monde principal et mènent directement à l'Ancient Labyrinth. La progression suit le même cadre action-RPG, sans mode multijoueur ni coopération ajoutés. Les joueurs avancent en traversant le labyrinthe, en accomplissant des objectifs optionnels et en affrontant l'antagoniste central pour conclure l'histoire ajoutée.
Key Features and Mechanics
L'interaction avec l'environnement joue un rôle central dans la navigation. Les anneaux du labyrinthe tournent pour créer ou bloquer des passages, incitant à revenir en arrière et à observer attentivement. Les ennemis morts-vivants disséminés exigent des types de dégâts spécifiques pour être éliminés efficacement, ajoutant une dimension de préparation aux combats. La nouvelle quête met en lumière les démons immortels et leur place dans la guerre en cours, avec des choix qui influencent les récompenses et les interactions avec les personnages.
L'inventaire s'enrichit grâce à de nouvelles armes et armures trouvées dans des alcôves cachées. Ces objets s'intègrent aux systèmes d'amélioration existants, permettant une personnalisation selon la préférence du joueur pour le corps-à-corps, le tir ou la magie. L'ensemble reste concentré, conçu pour être complété en quelques heures.
Is It Worth Playing?
Ce DLC s'adresse aux joueurs ayant terminé la campagne principale et souhaitant prolonger l'expérience dans le même univers. La structure du labyrinthe et le boss adaptatif augmentent sensiblement la difficulté, testant la maîtrise du timing et de la gestion des ressources. Les retours des propriétaires soulignent l'intérêt des mécaniques de carte et la variété du boss, tout en mentionnant l'agressivité des ennemis et la consommation de ressources.
Ceux qui recherchent une extension brève, avec de nouveaux éléments narratifs et des objets à collectionner, y trouveront leur compte, surtout s'ils privilégient une exploration méthodique plutôt qu'une action frénétique. Le contenu fonctionne de manière autonome une fois débloqué, mais gagne à être abordé avec une certaine familiarité des systèmes du jeu de base. Il reste disponible sur les principales plateformes numériques pour le titre original sur PC.