Lost Castle 2 est un beat 'em up roguelite en 2D où le joueur incarne un chasseur de trésors explorant des environnements fantasy à travers des runs influencées par la génération procédurale. L'expérience repose sur le nettoyage de zones infestées d'ennemis, le choix de récompenses et la progression via des chemins qui se ramifient, tout en accumulant puissance et équipements au fil des tentatives.
Gameplay
Les affrontements privilégient un combat au corps à corps fluide et réactif, avec attaques légères et lourdes, capacités spéciales, esquives et projections permettant de lancer ennemis vaincus ou objets du décor sur les adversaires restants. Chaque run traverse des zones distinctes : la Forêt Noire, le Village Abandonné, la Montagne de Cristal, le Pont du Château Noir et le Château Noir lui-même, chacune proposant des ennemis et agencements variés. Entre les combats, le joueur sélectionne des récompenses qui modifient le segment suivant, garantissant une expérience différente à chaque essai. Un camp de base persistant sert de hub où les progrès et déblocages s'accumulent au fil des parties. Plus de deux cents armes et armures offrent des movesets et compétences uniques, tandis que plus de cent trente trésors introduisent des effets variés qui se cumulent durant une run. Le système incite à tester différentes combinaisons d'équipement et de parcours, avec des ajustements de difficulté optionnels qui échangent un défi accru contre des récompenses plus importantes.
Modes de jeu
L'expérience principale se compose de runs roguelite jouables en solo ou en coopération. Le mode multijoueur prend en charge les sessions en ligne, le LAN ainsi que le jeu partagé ou en écran partagé sur une même machine, permettant à un groupe d'affronter ensemble la même séquence de zones. En solo, la progression se concentre sur le camp et les choix de butin personnels, tandis qu'en coopération s'ajoutent la coordination en combat et les décisions de récompenses communes. Aucun mode compétitif ou versus n'est proposé : la structure reste centrée sur des expéditions coopératives ou solitaires de donjons qui s'achèvent par la défaite ou l'accomplissement des zones finales.
Sound and Atmosphere
Vingt et une pistes originales composées par Salt Sound Studio constituent la colonne vertébrale audio, proposant des morceaux atmosphériques adaptés à l'exploration, aux affrontements de boss intenses et aux moments plus calmes de découverte. La musique s'adapte au rythme de chaque zone et de chaque activité, soutenant l'action sans la dominer. Des versions lossless haute qualité sont disponibles en téléchargement directement dans la bibliothèque du jeu, pour les joueurs attachés à une restitution audio détaillée lors de sessions prolongées.
Vaut-il le coup ?
La version complète est sortie en juin 2026 après une longue période d'accès anticipé, apportant des systèmes affinés et un contenu étendu au format beat 'em up roguelite en 2D. Les joueurs qui apprécient la collecte méthodique de butin, la variété d'armes et les runs rejouables riches en choix trouveront la boucle prenante, notamment en coopération. Le jeu convient aussi bien aux tentatives courtes qu'aux sessions coordonnées plus longues, le camp de base assurant une progression régulière. Ceux qui recherchent une action directe associée à la variété roguelite, plutôt qu'à une narration complexe ou à des éléments compétitifs, apprécieront le design ciblé et les mises à jour continues qui ont façonné la version actuelle.