Mafia: The Old Country est un jeu d'action-aventure en vue à la troisième personne qui se déroule en Sicile au début du XXe siècle. Le joueur incarne Enzo Favara, un jeune homme qui gravit les échelons d'une organisation criminelle au milieu des vendettas et des luttes de pouvoir dans un cadre rural sicilien. L'expérience repose sur un récit linéaire qui se déroule à travers des missions mêlant combat, exploration et déplacements d'époque à cheval ou en voiture.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des missions scénarisées qui alternent affrontements au couteau, fusillades avec des armes comme la lupara et phases d'infiltration. Les déplacements sont volontairement mesurés pour refléter le contexte historique, que ce soit à pied ou à cheval dans les villages, les campagnes et les domaines familiaux. Les séquences de conduite mettent en avant les limites des véhicules de l'époque, tandis que les trajets à cheval offrent une alternative pour parcourir les paysages siciliens. Certains chapitres permettent de s'écarter légèrement du chemin principal pour des objectifs optionnels ou des interactions avec l'environnement, sans jamais perdre le fil de l'intrigue.
Le combat privilégie les tactiques de proximité tout en offrant des options à distance, fidèle à l'arsenal de l'époque dominé par les lames et les fusils à canon scié. La gestion des ressources et le positionnement sont essentiels lors des échanges de tirs, et les phases d'infiltration apportent un contraste bienvenu face aux affrontements directs. Le jeu délaisse les mondes ouverts modernes au profit d'un rythme cinématographique, avec des environnements conçus pour servir les moments clés du scénario plutôt que l'errance libre.
Game Modes
L'expérience principale est la campagne solo qui suit l'histoire d'Enzo du début à la fin. Un mode Free Ride distinct permet, une fois l'histoire terminée, d'explorer librement la carte, de réaliser des contrats, de relever des défis et de collecter des objets. Ce mode enrichit les environnements de base avec des activités supplémentaires qui incitent à revenir sans modifier le fil narratif principal.
Aucune composante multijoueur n'est présente. Toutes les activités s'inscrivent dans ces cadres solo, en mettant l'accent sur la progression personnelle au sein des conflits de la famille criminelle et sur l'évolution du protagoniste.
Setting and Narrative
Le jeu recrée la Sicile des années 1900 avec un soin particulier porté aux détails d'époque : architecture, vêtements et vie quotidienne. Les factions s'organisent autour de groupes criminels rivaux, dont la famille Torrisi que rejoint Enzo, et les conflits naissent de vendettas anciennes. La progression de l'histoire met en lumière les thèmes de la loyauté, de l'ambition et des réalités brutales du crime organisé de l'époque. Les cinématiques et les dialogues portent l'expérience, soutenus par des doublages qui ancrent les personnages dans leur contexte sicilien.
Is It Worth Playing?
L'accueil est mitigé : le récit, le travail sur les personnages et la reconstitution visuelle de la Sicile du début du XXe siècle sont salués. Beaucoup soulignent le retour à une structure plus linéaire et centrée sur l'histoire, par rapport aux précédents volets plus ouverts. En revanche, certains reprochent des affrontements répétitifs et un monde qui paraît figé en dehors des missions.
Le jeu s'adresse aux joueurs qui privilégient le récit cinématographique et l'atmosphère historique plutôt que la liberté d'exploration ou les éléments compétitifs. Ceux qui apprécient la série Mafia pour ses intrigues centrées sur les personnages y trouveront le plus d'intérêt. Sur PC, l'accès reste classique en solo, avec du contenu post-lancement qui enrichit le mode Free Ride via de nouveaux contrats et zones. Dans l'ensemble, il propose un récit mafieux resserré pour un public qui accepte son rythme mesuré et ses quelques limites mécaniques.