Master of Magic: Rise of the Soultrapped est un jeu de stratégie mêlant influences indie, RPG et simulation, disponible sur PC. Il met en lumière la fusion entre technologie et magie grâce à la nouvelle école Techmagic, dans l'univers d'Arcanus et de Myrror. Les joueurs incarnent des sorciers confrontés à un choix : rejeter ou adopter cette source de pouvoir hybride face aux bouleversements des forces anciennes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'incantation de sorts, le commandement d'unités et l'exploration des royaumes, le tout dans un cadre stratégique au tour par tour. Les sorts Techmagic permettent d'envoyer des sondes de reconnaissance pour révéler des zones cachées ou d'imprégner des unités de cyber-sprites afin d'améliorer leurs capacités. Ces mécaniques créent une prise de décision plus riche, où technologie et magie traditionnelle interagissent.
L'exploration mène au donjon technologique, un nouvel espace occupé par la race des Soultrapped. En venir à bout rapporte des ressources et déclenche des événements de milieu et de fin de partie qui modifient le cours des campagnes. Le système incite à une gestion fine des ressources et à un bon timing pour intégrer ces nouveaux sorts aux stratégies existantes.
Les héros occupent une place centrale dans le commandement des troupes sur les deux plans. La personnalisation via les traits et l'élargissement des options magiques permet d'adapter son approche aux différents défis, du repérage initial aux affrontements de grande envergure.
Modes de jeu
Le jeu se concentre sur des campagnes solo où les sorciers étendent leur influence sur Arcanus et Myrror. La structure offre un rythme varié, avec une phase initiale axée sur la découverte et des phases ultérieures marquées par des confrontations plus vastes, influencées par les avancées Techmagic.
Les objectifs de conquête guident la progression, obligeant les joueurs à équilibrer les traditions magiques et les nouvelles intégrations technologiques. Les événements liés aux Soultrapped introduisent des embranchements qui modifient les flux de ressources et les réactions des adversaires sur le long terme.
Nouveautés et personnalisation
Trois sorciers supplémentaires rejoignent la sélection, chacun doté d'avantages de départ distincts lorsqu'ils sont associés à Techmagic. La race des Soultrapped apporte de nouvelles unités et des configurations défensives dans les donjons technologiques.
Dix nouveaux sorts enrichissent l'arsenal, allant des outils de reconnaissance aux améliorations de combat direct. Quatre héros offrent des options de commandement spécialisées, tandis que six traits permettent une personnalisation accrue des sorciers selon les priorités de jeu.
Ces ajouts s'intègrent directement aux systèmes de magie et d'unités existants, permettant une adoption progressive du style hybride sans bouleverser la progression de base.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours sur ce contenu sont mitigés selon les avis disponibles : certains saluent l'originalité stratégique de Techmagic, tandis que d'autres soulignent des difficultés d'intégration. Ces ajouts s'adressent surtout aux joueurs déjà familiarisés avec l'expérience de base et en quête de nouvelles options en matière de sorts et de rencontres raciales.
Les amateurs de stratégie réfléchie, combinée à une progression RPG et une profondeur de simulation, trouveront leur compte dans les mécaniques du nouveau donjon et les couches de personnalisation. La disponibilité sur PC favorise des sessions concentrées qui récompensent l'expérimentation du mélange technologie-magie sur plusieurs campagnes.
Dans l'ensemble, ce contenu propose des extensions ciblées pour les passionnés du genre plutôt qu'une refonte majeure, ce qui en fait une option intéressante pour ceux qui maîtrisent déjà les systèmes de base.