MechWarrior 5: Mercenaries - Heroes of the Inner Sphere enrichit la simulation de combat de mechs en y ajoutant des systèmes de gestion de compagnie et d'exploration à travers la Sphère Intérieure. Le joueur y pilote des BattleMechs dans des affrontements d'envergure, où la précision des tirs sur les composants, la maîtrise de la chaleur et le positionnement tactique face à l'ennemi sont primordiaux. Ce mélange de simulation d'action et de prise de décision stratégique se retrouve aussi bien dans le choix des configurations que dans la gestion des réparations et la sélection des missions.
Gameplay
Le cœur du combat repose sur le pilotage de BattleMechs personnalisables au fil de missions générées procéduralement ou conçues à la main. De nouvelles armes font leur apparition : des lasers chimiques capables de tirer en continu sans surchauffe, des lasers à rafales pour un tir rapide, des fusils de mech à impact cinétique, ainsi que des SRMs en salve qui concentrent leurs missiles sur une zone précise. Côté équipement, les unités ECM créent une bulle de brouillage qui gêne la détection et le verrouillage ennemis, avec un mode contre-mesure pour neutraliser les ECM adverses. Les sondes actives comme le BAP repèrent les unités dissimulées hors de la ligne de mire. Des systèmes de mobilité tels que le MASC et les superchargeurs offrent des accélérations temporaires pour se repositionner ou réduire rapidement les distances.
La variété des missions s'accroît avec le type Beachhead, qui consiste à sécuriser une zone d'atterrissage pour de plus vastes invasions en neutralisant des relais de communication tout en évitant les tirs d'artillerie. Des frappes aériennes peuvent être demandées en soutien, ou bien des balises TAG et NARC permettent de marquer des cibles pour des frappes de précision. De nouveaux biomes font leur entrée, notamment des lunes extrasolaires au relief particulier, ainsi que des garnisons en atmosphère hostile qui exigent une navigation prudente parmi les dangers environnementaux. Sept nouveaux châssis rejoignent la liste : Corsair, Vulcan, Charger, Hatamoto-Chi, Dervish, Champion et Marauder II, accompagnés de cinquante variantes supplémentaires pour ces nouveaux modèles et les existants. Des plans permettent d'appliquer des particularités qui modifient les performances des mechs.
Game Modes
Le mode Carrière constitue la nouvelle structure principale : le joueur peut démarrer avec une compagnie de mercenaires fraîchement constituée, affiliée à l'une des grandes maisons, ou importer une sauvegarde de campagne existante. La carte de la Sphère Intérieure, rééquilibrée, compte désormais soixante et une zones de guerre, trente-quatre pôles industriels et cinquante-cinq lignes de quête. Les cantinas permettent d'accepter des contrats auprès de contacts locaux ; cinq catégories de missions débloquent des récompenses de carrière, notamment des améliorations uniques qui influencent les caractéristiques des mechs. Ces parcours de carrière s'appliquent aussi bien au mode Carrière qu'à la campagne originale.
Les quêtes Hero forment une série de missions scénarisées centrées sur la localisation et l'affrontement de sept héros spécifiques et de leurs BattleMechs lostech signature. La réussite de ces quêtes donne accès à ces variantes heroïques pour un usage personnel. La carte étendue autorise des déplacements libres entre les zones de conflit, incitant à équilibrer contrats, récupération de pièces et développement de la compagnie.
New Content Additions
Sept mechs heroïques sont liés à des lignes de quête qui éclairent le passé de leurs pilotes et les technologies perdues. De nouvelles pistes musicales accompagnent ces ajouts pour varier l'ambiance sonore des opérations. Les éléments procéduraux des missions Beachhead se combinent à des objectifs fixes pour proposer des engagements renouvelables tout en restant distincts. La progression de la compagnie repose sur le choix de contrats adaptés au tonnage disponible et aux compétences des pilotes, tout en gérant les finances pour les réparations et les acquisitions.
Is It Worth Playing?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat méthodique de mechs associé à une gestion à long terme de leur compagnie et à l'exploration de la carte. Le mode Carrière offre une grande liberté pour tracer une voie indépendante à travers l'ère des Guerres de Succession, sans suivre un récit linéaire. Les nouveaux châssis, équipements et types de missions renforcent la variété pour les sessions répétées. Ceux qui recherchent une simulation plus approfondie trouveront leur compte dans les systèmes de gestion économique et de parcours de carrière, qui s'intègrent à l'expérience de base. Disponible sur PC, l'extension exploite l'intégralité de ses fonctionnalités sans exigences supplémentaires au-delà du jeu principal.