Megabonk est un roguelike de survie en 3D développé par le créateur solo Vedinad et sorti sur PC en septembre 2025. Le joueur y incarne un personnage qui attaque automatiquement tout en explorant des environnements tridimensionnels générés de manière procédurale, avec des dénivelés, des pentes et des variations d'altitude. L'objectif principal consiste à survivre à des vagues d'ennemis et de boss en ramassant de l'expérience, en montant de niveau et en choisissant parmi des améliorations aléatoires qui modifient les armes et les capacités.
Gameplay
Chaque partie se déroule sur des runs de durée moyenne, où le placement et les déplacements comptent autant que les choix d'améliorations. Le personnage peut courir, sauter et glisser sur des cartes low-poly aux reliefs variés. Les ennemis apparaissent en nombre croissant et peuvent parfois s'empiler ou grimper pour atteindre le joueur, formant des groupes chaotiques qui obligent à se repositionner sans cesse. Les ennemis vaincus laissent tomber de l'expérience qui déclenche des écrans d'amélioration proposant des modifications d'armes ou de nouveaux objets de raretés différentes. Chaque run invite à tester des synergies entre les upgrades, dont les combinaisons créent parfois des effets puissants face aux hordes et aux boss. Au fil du temps, de nouveaux personnages deviennent disponibles, comme Fox, Sir Hoofie ou Calcium the Skateboarding Skeleton, chacun offrant un style de jeu propre grâce à ses attributs de base et son propre pool d'améliorations.
Modes de jeu
Megabonk repose sur un seul mode de survie : tenir le plus longtemps possible face à des vagues d'ennemis de plus en plus nombreuses dans des cartes générées aléatoirement. Les runs mettent l'accent sur l'endurance et l'optimisation des builds plutôt que sur des variantes compétitives ou narratives. Le joueur commence avec des armes de base qui évoluent grâce aux améliorations, et l'absence de multijoueur traditionnel signifie que toute la progression reste liée aux sessions individuelles et aux déblocages cumulés. La structure encourage les rejouées grâce à la génération procédurale et à l'élargissement progressif du roster de personnages et d'objets après les premières victoires.
Progression and Builds
La progression se fait à la fois pendant une run et d'une session à l'autre. Au cours d'une partie, la collecte d'expérience permet d'obtenir régulièrement des améliorations qui ouvrent la voie à des armes plus puissantes, des effets de zone ou des outils défensifs. Entre les runs, de nouveaux personnages, armes et objets sont débloqués et restent disponibles, offrant une personnalisation plus poussée lors des tentatives suivantes. Le système récompense les joueurs qui expérimentent les combinaisons entre différents personnages de départ, car certaines synergies peuvent transformer radicalement la façon dont un build gère les foules ou les boss. La verticalité des cartes ajoute une dimension supplémentaire : sauter et glisser permettent de garder ses distances ou d'occuper des positions avantageuses pendant les vagues intenses.
Vaut-il le coup ?
Megabonk s'adresse aux amateurs de horde survival games qui apprécient la profondeur supplémentaire apportée par le mouvement en trois dimensions et la variété des builds. Les critiques soulignent son ton humoristique et son éloignement des modèles purement bidimensionnels grâce à la navigation 3D et aux comportements ennemis qui rendent le positionnement essentiel. Le jeu conserve un fort engagement des joueurs, avec des pics de connexions simultanées souvent dans les milliers plusieurs mois après sa sortie, signe d'un intérêt durable pour sa structure roguelike. Il convient aux joueurs qui préfèrent des sessions courtes et répétables centrées sur l'optimisation plutôt que sur de longues campagnes ou du multijoueur. Ceux qui recherchent une approche renouvelée du combat automatique avec un contrôle manuel des déplacements y trouveront un intérêt constant dans ses systèmes d'amélioration et la variété de ses cartes, tandis que son développement solo lui confère une présentation distinctive, teintée de mèmes, qui le distingue dans le genre.