Metal: Hellsinger - Dream of the Beast propose un combat rythmé sur PC où la précision du timing fait toute la différence face aux hordes démoniaques. Le jeu repose sur la synchronisation des tirs et des capacités avec des morceaux de metal, permettant de décupler l'intensité grâce à une exécution parfaite tout en évoluant dans des arènes infernales.
Gameplay
L'action principale consiste à abattre des démons au rythme de musiques lourdes. L'arsenal du joueur récompense les séquences de tirs cadencées, l'exactitude alimentant une jauge de fureur qui renforce les attaques et maintient l'élan. L'extension Dream of the Beast introduit la Red Right Hand, une mitrailleuse à quatre canons forgée d'éléments célestes et infernaux. Elle tire en rafales rythmées de longueur variable et libère, en ultime, un déluge continu de projectiles pour contrôler les foules.
Trois nouvelles tenues modifient l'interaction entre la fureur et les autres systèmes. Dark Devotee génère un bouclier temporaire contre une attaque dès qu'une montée de fureur est collectée. Morning Star restaure lentement la vie à chaque récupération de ces boosts. Angel Eyes augmente la réserve maximale de munitions d'une arme après un rechargement rapide, ce bonus restant actif jusqu'au changement d'arme. Ces effets passifs s'intègrent directement à la boucle de collecte de ressources et de maintien du rythme.
Deux titres supplémentaires enrichissent la bande-son. Dream of the Beast accueille la voix de Cristina Scabbia de Lacuna Coil, tandis que Leviathan met en avant Will Ramos de Lorna Shore. Les deux morceaux peuvent être sélectionnés avant chaque niveau, offrant la possibilité d'adapter le rythme aux affrontements choisis.
Modes de jeu
La progression se déroule à travers une série de niveaux situés dans des environnements infernaux variés. Chaque stage demande d'éliminer des groupes d'ennemis successifs tout en restant synchronisé avec le tempo de la musique. Le choix des morceaux permet d'attribuer n'importe quelle piste disponible, y compris les nouveautés du DLC, à n'importe quel niveau pour multiplier les runs ou tester des cadences différentes.
Le combat se concentre sur l'expérience solo, sans composante multijoueur distincte. La structure encourage à rejouer les stages pour affiner son timing, optimiser la collecte de ressources et expérimenter les combinaisons de tenues face aux mêmes patterns d'ennemis.
Fonctionnalités et mises à jour supplémentaires
Une mise à jour gratuite sortie en même temps que le DLC a ajouté le système de sélection des morceaux, permettant une personnalisation complète de l'expérience audio sur l'ensemble du contenu. La nouvelle arme et les tenues s'intègrent directement à la progression existante sans nécessiter de campagnes séparées, et peuvent être utilisées dès les premiers runs standards.
Les effets des tenues encouragent des approches variées de la gestion des ressources. Le bouclier de Dark Devotee favorise un positionnement agressif, la régénération de vie de Morning Star prolonge les sessions de survie, et l'extension de munitions d'Angel Eyes soutient les builds axés sur le tir soutenu. Ces modifications influencent les décisions autour des collectes de fureur sans bouleverser la mécanique rythmique fondamentale.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette extension s'adresse aux joueurs déjà habitués au combat rythmique qui souhaitent plus de variété dans les morceaux et l'équipement. La nouvelle arme propose un rythme de tir distinct des options précédentes, tandis que les tenues introduisent des arbitrages passifs significatifs qui récompensent l'expérimentation sur plusieurs tentatives. La sélection des morceaux augmente la rejouabilité en permettant d'associer la musique préférée à n'importe quel stage.
Les amateurs de tir synchronisé à la musique en solo trouveront des ajouts qui s'intègrent parfaitement aux systèmes existants. Le contenu se concentre sur des améliorations ciblées plutôt que sur de nouvelles campagnes, offrant une mise à niveau précise de l'expérience principale.