Le Pass d'Extension Metro Exodus propose deux extensions solo conséquentes pour le jeu d'action-survie Metro Exodus sur PC. Ces ajouts narratifs font découvrir le monde post-apocalyptique russe à travers de nouveaux regards, en s'écartant du protagoniste principal Artyom. Chaque chapitre forme une histoire autonome qui mise sur l'atmosphère, la gestion des ressources et les affrontements contre mutants et survivants hostiles.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration à la première personne et la survie en zones irradiées. La récupération de munitions, de filtres et de vivres reste essentielle, tout comme le choix d'affronter ou d'éviter les ennemis par la discrétion. Les combats mêlent tirs, armes de fortune et corps-à-corps occasionnel, tandis que les dangers environnementaux, comme les radiations, exigent une navigation prudente et un bon usage de l'équipement.
Les extensions conservent l'identité de la série, entre tunnels oppressants et quartiers en ruine. L'un des chapitres privilégie les couloirs étroits et l'action rapprochée, tandis que l'autre s'ouvre sur des zones urbaines et portuaires plus vastes, où l'observation et l'orientation deviennent primordiales. Un lance-flammes fait son apparition dans la première extension, apportant une solution efficace contre les nuées d'ennemis.
Mode de jeu
Chaque contenu s'intègre au jeu de base sous forme de chapitres narratifs solo. Ils se chargent comme des segments d'histoire accessibles après la campagne principale ou directement via un menu dédié. Aucune fonctionnalité multijoueur, compétitive ou coopérative, n'est présente. La progression alterne séquences scénarisées et explorations optionnelles, avec des choix qui influencent les dialogues et quelques résultats mineurs sans créer de campagnes alternatives.
The Two Colonels
Dans ce chapitre linéaire, le joueur incarne le colonel Khlebnikov durant les derniers jours de la colonie souterraine de Novosibirsk. L'histoire se déroule à la veille du Nouvel An, entre pénurie de ressources et montée en puissance des mutants. Le colonel Miller revient ensuite sur certains événements, assurant le lien avec l'univers global. Les environnements se limitent aux tunnels et aux stations, renforçant l'impression d'isolement et la tension liée aux stocks limités.
Sam's Story
Le joueur prend le contrôle de Sam, le Ranger Spartan américain, qui quitte l'équipage de l'Aurora pour tenter de regagner les États-Unis via le port dévasté de Vladivostok. Les quais ravagés par le tsunami, les ruines industrielles et les immeubles résidentiels offrent plus de liberté de mouvement que dans l'autre extension. La survie s'adapte à ce nouvel environnement, en mettant l'accent sur l'application des tactiques apprises face à des menaces variées dans un cadre plus ouvert.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Les amateurs de Metro Exodus qui apprécient son atmosphère horrifique et son rythme posé trouveront dans ces extensions un prolongement cohérent de l'expérience. The Two Colonels concentre la tension dans un format compact, tandis que Sam's Story laisse plus de place à l'exploration dans un nouveau décor. Les deux conservent le niveau de qualité visuelle et sonore de l'opus principal.
Les retours des joueurs soulignent la qualité de l'écriture et des scènes marquantes, même si certains regrettent des soucis techniques hérités du jeu de base. Ces contenus s'adressent à ceux qui ont terminé la campagne principale et souhaitent prolonger leur séjour dans l'univers sans avoir à tout recommencer. Disponible sur PC, l'ajout est simple une fois le jeu principal acquis.