Mordhau est un jeu d'action médiéval centré sur des affrontements au corps-à-corps en multijoueur. Les joueurs incarnent des mercenaires dans d'imposantes batailles où la maîtrise du maniement des armes, la personnalisation des armures et le positionnement tactique priment sur PC. L'expérience alterne les perspectives à la première et à la troisième personne pour offrir des frappes et des parades convaincantes, sans faire des armes à distance l'élément principal.
Gameplay
Le système de combat repose sur des attaques directionnelles, des parades et une gestion de l'endurance qui récompensent le timing et le placement. Le joueur peut choisir parmi une vaste sélection d'armes médiévales : épées, haches et armes d'hast, chacune dotée d'une portée et d'un arc de frappe spécifiques. Les déplacements incluent des esquives, des contres et des interactions avec l'environnement qui influencent les duels sur des terrains variés.
La personnalisation des personnages offre un contrôle complet de l'apparence grâce à des pièces d'armure superposables, des casques et des accessoires. Le Lion Set enrichit ces possibilités avec un ensemble héroïque cohérent, orné de motifs de lions et d'éléments classiques inspirés de l'esthétique Renaissance. Il couvre chaque emplacement d'armure avec des pièces assorties : casque burgonet, cuirasse musculée, épaulières, gantelets, jupe, jambières, chaussures et collier. Une variante du burgonet sans visière complète l'ensemble, tandis que le Trident inclus sert de skin pour l'arme de type partisan.
Ces mécaniques créent un cycle de préparation, d'engagement et d'adaptation où les choix visuels expriment un style personnel sans modifier les performances. Des sessions hors ligne contre l'IA permettent de s'entraîner avant d'intégrer les parties en ligne.
Game Modes
Frontline constitue le mode principal à grande échelle : deux factions s'affrontent pour capturer des points de contrôle successifs sur des cartes vastes. Des équipes de 32 joueurs s'affrontent dans des matchs prolongés où la coordination et l'adresse individuelle sont déterminantes.
Invasion propose une échelle similaire avec des objectifs asymétriques qui alternent entre attaque et défense. Horde permet de jouer en coopération pour repousser des vagues d'ennemis IA avec des amis. D'autres modes complètent l'offre : Deathmatch en free-for-all, Team Deathmatch en équipes structurées et Skirmish pour des affrontements plus courts et rapides.
Ces variantes s'adaptent à différents effectifs et styles de jeu grâce à des cartes conçues en conséquence.
Customization and Progression
Outre le Lion Set, le jeu propose régulièrement de nouveaux éléments cosmétiques qui renforcent l'identité visuelle. Les skins d'armures et d'armes s'intègrent directement aux équipements existants, permettant de combiner éléments historiques et touches stylisées. La progression se concentre sur le déblocage de pièces par le jeu, encourageant l'expérimentation de différents loadouts adaptés aux armes et aux rôles préférés.
L'univers médiéval s'appuie sur des proportions et des matériaux réalistes tout en autorisant des combinaisons créatives qui se démarquent en combat. Cette richesse séduit les joueurs qui aiment façonner l'apparence de leur mercenaire selon des thèmes ou des esthétiques précises.
Is It Worth Playing?
Mordhau bénéficie de mises à jour régulières qui maintiennent des serveurs actifs et ajoutent du contenu, notamment de nouveaux ensembles d'armures. Il convient aux joueurs qui apprécient des systèmes de combat exigeants proches des simulations historiques et qui recherchent des affrontements à objectifs avec un grand nombre de participants. Les nouveaux venus peuvent rencontrer une courbe d'apprentissage liée à la précision mécanique requise, mais les outils d'entraînement et la variété des modes aident à progresser. Ceux qui préfèrent la défense de vagues en coopération ou des sessions rapides de deathmatch trouveront des options adaptées qui complètent les formats principaux. Le jeu reste disponible sur PC et met l'accent sur les parties communautaires plutôt que sur une campagne solo.