MOUSE: P.I. For Hire Comic Book approfondit l'histoire de l'enquêteur privé Jack Pepper dans la ville de Mouseburg, peuplée de rongeurs. Cette version numérique s'appuie directement sur les planches de BD à collectionner disséminées dans le jeu de base et propose un supplément narratif dans un style dessiné à la main qui respecte l'esthétique du titre.
Gameplay
Le jeu mêle phases d'enquête et affrontements intenses. Le joueur explore les niveaux à la recherche d'indices et résout des énigmes simples avant d'affronter des vagues d'ennemis dans des arènes. Il peut courir le long des murs, utiliser un grappin et effectuer des doubles sauts pour conserver son élan dans des environnements verticaux et horizontaux. L'arsenal comprend des armes à feu classiques et des gadgets de style cartoon, complétés par des bonus temporaires pendant les combats.
L'exploration récompense l'attention aux détails : des objets cachés enrichissent l'univers et les personnages. Le style d'animation rubber hose en noir et blanc conserve la cohérence visuelle des cartoons des années 1930 tout en offrant une action fluide et réactive.
Modes de jeu
Le contenu se concentre sur une campagne solo qui alterne entre travail d'enquête et affrontements directs. Aucun mode multijoueur n'est disponible. La structure incite à explorer chaque niveau en profondeur afin de trouver tous les objets à collectionner, dont les planches de BD à l'origine de ce recueil numérique.
Les niveaux de difficulté modifient l'agressivité des ennemis et la disponibilité des ressources, permettant différentes approches sans changer la boucle principale d'investigation suivie de combat.
Story and Setting
Jack Pepper évolue dans un monde alternatif des années 1930 habité par des souris, des rats et des musaraignes anthropomorphes. L'histoire le suit dans sa quête pour démanteler la corruption et la criminalité dans les différents quartiers de Mouseburg. Des éléments sonores inspirés du jazz ponctuent les moments clés et renforcent l'ambiance noire sans ralentir le rythme du jeu.
Les objets à collectionner disséminés dans les missions complètent les histoires secondaires et les détails de l'univers. Le comic book rassemble et prolonge ces éléments dans une lecture autonome accessible une fois débloquée dans le jeu principal.
Vaut-il le coup ?
Les retours sont globalement positifs auprès des joueurs qui apprécient les FPS solo dotés d'une forte identité visuelle et d'un équilibre entre exploration et action. La campagne propose un arc narratif complet, des contrôles réactifs et des niveaux variés. Ceux qui recherchent une expérience concentrée sans distractions multijoueurs y trouveront leur compte, notamment s'ils apprécient l'esthétique rétro associée à des mécaniques de mouvement modernes.
Le comic book constitue un complément intéressant pour les joueurs ayant terminé le jeu principal et souhaitant approfondir les enquêtes. Disponible sur PC, il s'adresse à ceux qui souhaitent enrichir leur collection d'éléments issus du même univers.