« Not For Broadcast : Bits of Your Life » est un jeu d'aventure et de simulation indépendant qui se déroule dans les coulisses d'une émission de télévision en solo. Le joueur prend les rênes d'un talk-show chaotique centré sur le futur Premier ministre Peter Clement et doit faire dérailler une interview soigneusement préparée en sabordant chaque aspect de la production.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à diriger une interview en direct tout en cherchant à la perturber. Il faut choisir l'ordre d'apparition des invités, sélectionner les extraits préenregistrés qui influenceront l'humeur de l'animateur et gérer en temps réel les tâches de production : basculer entre les caméras, censurer les propos inappropriés, faire venir les invités depuis la régie et placer les publicités au bon moment pour conserver l'attention des téléspectateurs. Un système de notes conserve la trace de toutes les modifications effectuées d'une partie à l'autre et signale les combinaisons qui révèlent de nouveaux détails sur le passé de Peter en tant qu'animateur. Les extraits se répartissent en trois catégories qui orientent différemment l'état d'esprit de l'animateur, tandis que l'ordre des invités crée des embranchements narratifs exposant diverses facettes de son histoire personnelle.
Game Modes
L'expérience se déroule entièrement en solo autour d'un unique scénario de diffusion. Toutes les variations proviennent des choix du joueur, sans modes distincts ni composante multijoueur. Les nouvelles parties consistent à tester différentes séquences d'invités et de clips afin d'obtenir des conclusions variées, facilitées par un outil intégré qui suit la progression vers chaque fin sans qu'il soit nécessaire de prendre des notes externes.
Multiple Endings and Secrets
Dix fins distinctes résultent de combinaisons précises entre l'ordre des invités et les extraits choisis. Chacune dévoile un nouvel élément du passé de Peter, souvent embarrassant ou inattendu. Des invités secrets apparaissent lorsqu'on repère les indices diffusés à l'antenne, et le bloc-notes aide à visualiser les itinéraires déjà explorés. Ces fins fonctionnent comme des solutions d'énigme plutôt que comme des résultats aléatoires : elles récompensent l'expérimentation méthodique des commandes de production.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux amateurs de simulations fondées sur le choix et la conséquence dans un cadre limité mais rejouable. La structure centrée sur une seule émission mise sur la rejouabilité grâce à ses dix fins et au plaisir de voir de petites décisions de production se transformer en changements narratifs majeurs. Les notes Steam atteignent 95 % d'avis positifs, signe de l'appréciation pour des mécaniques resserrées et l'humour qui naît lorsque l'interview sombre dans le chaos. Le jeu est disponible à l'achat seul, sans contenu saisonnier ni mises à jour supplémentaires pour en découvrir toutes les routes. Ceux qui aiment gérer le désordre d'une production en direct et percer les secrets d'un personnage à travers de multiples tentatives trouveront le système satisfaisant, tandis que les joueurs en quête d'exploration en monde ouvert ou d'aspects compétitifs se tourneront vers d'autres genres.