Not For Broadcast: Live & Spooky est une aventure solo en simulation indie qui repose sur des séquences vidéo en prise de vues réelles. Le joueur incarne un technicien de régie chargé d'un programme nocturne consacré aux phénomènes paranormaux, filmé dans un ancien studio de cinéma abandonné. Le titre mêle prises de décision en temps réel et embranchements narratifs qui récompensent l'attention portée aux détails au fil des parties.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à piloter une console de régie pendant une émission de chasse aux fantômes diffusée en direct. Il faut basculer entre les différentes caméras, déclencher des effets visuels, régler l'éclairage et le son, puis réagir aux incidents en appuyant sur des boutons et en actionnant des interrupteurs. Cette édition ajoute des commandes spécifiques pour signaler aux équipes les zones à explorer, ainsi que des réglages liés aux protocoles de sécurité. Ces mécaniques exigent des réactions rapides tout en préservant la qualité du direct et l'intérêt des spectateurs. Les choix de priorisation des lieux influencent directement ce que le public voit et la progression de l'enquête à l'écran.
Des éléments défensifs interviennent lorsque l'histoire suggère une interférence surnaturelle. Le joueur doit surveiller les indicateurs et activer les mesures de protection via les commandes disponibles afin de préserver l'équipe à l'antenne. Bien que l'émission traite les fantômes comme un divertissement plutôt que comme une réalité avérée, l'interface présente ces actions comme des systèmes à gérer avec précision pour éviter les incidents. L'attention portée aux dialogues, aux indices visuels et aux retours d'équipement permet de découvrir des détails cachés sur l'histoire du studio et incite à rejouer l'épisode avec des priorités différentes pour reconstituer l'ensemble du récit.
Game Modes
Le jeu propose une unique session de diffusion continue qui constitue son mode principal. Cette session est conçue pour être rejouée, avec des issues variables selon les angles de caméra, les effets et les interventions de sécurité choisis. Il n'existe ni mode multijoueur, ni classements compétitifs, ni scénarios indépendants supplémentaires. L'expérience se concentre entièrement sur cet épisode spécial d'une nuit, où l'objectif est d'équilibrer divertissement et découverte narrative plutôt que de viser des scores élevés ou de relever des défis séparés.
Story and Setting
L'épisode se déroule pendant une tempête dans un ancien studio autrefois dirigé par le père du journaliste Patrick Bannon. Une mort suspecte survenue des années plus tôt a entraîné la fermeture des lieux, et l'émission prétend que les morts pourraient détenir des réponses. Le joueur travaille seul dans la régie avec du matériel inédit, notamment des séquences de spiritisme et un éclairage d'ambiance. Le récit associe performances scénarisées et direction de caméra pilotée par le joueur, permettant à la vérité sur le passé du studio de se révéler progressivement à travers des choix plutôt que par une exposition linéaire. Plusieurs fins reflètent différents niveaux de réussite en termes d'audience et de profondeur d'enquête.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam sont mitigés, avec 68 % de retours positifs sur 141 évaluations. Une première partie dure environ une heure et demie, mais la compréhension complète de l'histoire nécessite plusieurs sessions pour ne rien manquer. Le titre convient aux joueurs en quête de simulations courtes axées sur les choix, avec une présentation en FMV et des éléments de puzzle légers fondés sur l'observation et le timing. Ceux qui recherchent des campagnes plus longues ou des fonctionnalités compétitives trouveront le format limité, tandis que les amateurs de gestion de régie issus de la série Not For Broadcast apprécieront cette incursion dans le paranormal. Le jeu est disponible à l'achat seul sur PC, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures signalées depuis sa sortie en 2023.