Omerta - City of Gangsters - Damsel in Distress DLC enrichit l'expérience de simulation stratégique en y ajoutant du contenu centré sur la pègre de l'époque de la Prohibition. Le joueur incarne un caïd en pleine ascension dans l'Atlantic City des années 1920, combinant construction d'empire en temps réel et combats tactiques pour étendre son influence par des voies légales ou illégales.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion de la ville à l'échelle des quartiers et sur des missions individuelles. Dans la phase de gestion, le joueur s'empare de bâtiments pour y installer des commerces générant de l'argent propre ou sale, tout en surveillant le niveau de chaleur lié aux activités illégales. Cette chaleur s'accumule lors d'extorsions ou de trafics et finit par déclencher des enquêtes policières si elle atteint un seuil critique.
Le recrutement permet d'engager des hommes de main dotés de compétences et d'histoires uniques, capables de corrompre des officiels, de mener des fusillades depuis une voiture ou de collecter des renseignements. Le DLC introduit Henry « The Kid » McCarty, un nouveau personnage recrutable issu d'une ferme texane, équipé des revolvers Golden Twins. Un nouveau quartier, The Suburbs, s'ouvre également pour offrir davantage d'espace après les premières missions.
Les affrontements se déroulent en tour par tour, chaque personnage agissant selon son initiative. Positionnement, équipement et couverture déterminent l'issue des combats contre gangs rivaux ou forces de l'ordre, tandis qu'une progression de type RPG permet aux hommes de main d'améliorer leurs attributs et leur matériel au fil du temps.
Modes de jeu
La campagne solo constitue l'expérience principale, jalonnée d'objectifs répartis sur plusieurs quartiers et ponctuée d'événements scénarisés. Le DLC s'intègre directement à cette campagne, se débloquant après les deux premières missions et s'articulant autour de liens avec des figures comme Lucky Luciano.
Le mode multijoueur propose des parties coopératives ou compétitives sur les cartes de quartiers. Le mode bac à sable, quant à lui, offre une liberté totale pour développer son empire sur les six cartes de quartier disponibles, sans contrainte de campagne.
Fonctionnalités et mécaniques principales
La gestion des affaires exige un équilibre entre les sources de revenus et la réputation, mesurée par la peur et le respect qu'inspire le joueur auprès de la population. Un fort niveau de peur permet d'obtenir de meilleurs prix d'achat et une plus grande obéissance, tandis que le respect facilite les relations avec les commerces indépendants.
Le développement des personnages repose sur la gestion de l'équipement et l'évolution des attributs, qui influencent directement les performances au combat. L'ajout du quartier The Suburbs et du personnage The Kid enrichit ces systèmes avec de nouveaux lieux et un combattant spécialisé dans les approches agressives.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu de base et ses extensions reçoivent un accueil mitigé : les joueurs saluent le cadre de la Prohibition et le mélange de gestion et de tactique, mais critiquent la répétitivité des missions et le manque de variété des cartes. Le DLC apporte un contenu ciblé qui enrichit la campagne une fois débloqué, particulièrement pour les amateurs de stratégie au tour par tour qui apprécient de bâtir un réseau criminel à la fois par l'économie et la confrontation.
Il convient aux joueurs attirés par des éléments de simulation comme la gestion des ressources et de la chaleur, associés à des combats tactiques, même si l'expérience globale accuse son âge par des mécaniques simples et l'absence de mises à jour saisonnières. Ceux qui recherchent une campagne solo structurée, avec un volet multijoueur optionnel, y trouveront le plus d'intérêt, surtout si le thème des gangsters des années 1920 les séduit.