Omerta - City of Gangsters - The Con Artist DLC enrichit l'expérience de simulation stratégique sur PC en ajoutant du contenu centré sur Atlantic City dans les années 1920. Le joueur incarne un gangster en pleine ascension qui étend son influence en gérant des affaires, en allouant des ressources et en prenant des décisions tactiques dans l'univers de la Prohibition.
Gameplay
Le jeu mêle simulation en temps réel et combats tactiques au tour par tour. Le joueur supervise les quartiers de la ville en louant des bâtiments, en installant des brasseries et des speakeasies, puis en envoyant ses hommes de main en mission pour recueillir des renseignements ou accomplir des objectifs. Chaque membre du gang possède des traits et de l'équipement qui influencent ses performances en gestion comme au combat.
Les affrontements se déroulent au tour par tour, avec un système de couverture et des options de discrétion pour affronter rivaux et forces de l'ordre. La stratégie repose sur l'expansion du territoire, la gestion des finances par des moyens légaux ou illégaux, et la progression à travers des objectifs scénarisés qui débloquent de nouveaux personnages et emplacements de gang. Le DLC introduit Anna Anderson, une nouvelle recrue dotée d'une forte influence sociale, l'arme Mohaska pour les combats rapprochés, et l'accès au quartier Connecticut Ave une fois les premières missions terminées.
Modes de jeu
La campagne solo constitue le cœur du jeu et guide le joueur à travers une série de niveaux aux objectifs précis, jusqu'à la prise de contrôle du crime organisé à Atlantic City. Le mode multijoueur permet des sessions coopératives ou compétitives, où les participants peuvent bâtir un empire ensemble ou s'affronter pour la domination.
Le mode bac à sable offre une exploration libre des cartes de quartier, sans contrainte de campagne, pour expérimenter sans limites la gestion des affaires et le développement du gang. Ces modes intègrent les ajouts du DLC dès leur déblocage dans la progression solo.
Les ajouts du DLC The Con Artist
Le DLC s'articule autour d'un personnage charismatique qui prétend être d'ascendance royale et lève des fonds auprès des communautés locales avant de disparaître. Ce fil narratif introduit Anna Anderson, dont les compétences sont adaptées aux opérations de persuasion et d'infiltration dans la haute société. L'arme Mohaska apporte une nouvelle option en combat tactique, tandis que le quartier Connecticut Ave propose un nouveau territoire à développer, avec ses propres bâtiments et défis.
Ces éléments s'intègrent après les deux premières missions de la campagne et prolongent la boucle principale d'influence sans modifier les mécaniques fondamentales de gestion des quartiers ou de résolution des combats.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Les retours soulignent une campagne d'une durée satisfaisante et des mécaniques accessibles, appréciées par les amateurs de simulations stratégiques sur le thème des gangsters. Certains joueurs regrettent la répétition des structures de mission et le manque de variété des cartes, ce qui limite la rejouabilité en dehors du mode bac à sable. Le titre convient à ceux qui recherchent une gestion méthodique d'empire ponctuée de combats tactiques occasionnels, plutôt qu'une action frénétique.
Sans mises à jour ni contenu saisonnier, l'expérience reste telle qu'elle était à sa sortie, DLC inclus. Elle propose une aventure solo ciblée, complétée par des options multijoueurs pour varier les plaisirs dans un contexte de simulation historique du crime. Les amateurs de systèmes au tour par tour et de gestion urbaine y trouveront le meilleur parti, tandis que d'autres pourront préférer des titres plus complexes ou mieux entretenus.