Orcs Must Die! 3 Cold as Eyes DLC enrichit l'expérience d'action et de stratégie en introduisant des champs de bataille glacés et une nouvelle faction ennemie. Les joueurs incarnent des Warmages qui allient pose de pièges et combat direct pour repousser des hordes en progression. Le DLC ajoute des unités cyclopéennes dotées de mécaniques inédites, comme un effet de soin à la mort et des capacités spécialisées qui perturbent les défenses habituelles.
Gameplay
Le principe reste de défendre des points stratégiques face à des vagues d'ennemis en plaçant des pièges et en utilisant ses armes en temps réel. Les Warmages parcourent les cartes pour installer leurs défenses tout en affrontant les adversaires de front. Le Flamethrower propose une nouvelle solution de dégâts de zone, complétée par une attaque secondaire qui enflamme les groupes de cibles. Le piège Molten Gold recouvre les ennemis d'or et peut leur faire lâcher des pièces spéciales à leur défaite. Le trinket Cyclopean Gaze permet de pétrifier à la fois le joueur et ses ennemis pour gagner un avantage tactique.
Les ennemis cyclopéens imposent de nouvelles réponses aux stratégies existantes. Le Cyclopean Shaman place des totems qui neutralisent les pièges, obligeant à repenser les placements. Le Cyclopean Mesmerizer suit les Warmages avec un rayon arcanique qui exige un déplacement constant ou une interruption rapide. Les variantes Medium et Heavy renforcent les rangs avec une résistance accrue, tandis que l'ensemble de la race soigne ses alliés proches à chaque chute d'unité. Ces éléments mettent l'accent sur la gestion du contrôle de foule et des cibles prioritaires dans des environnements glacés.
Game Modes
Trois nouveaux scénarios sont disponibles en Campaign, Endless et Scramble Modes. Les scénarios Campaign suivent une progression structurée à travers les nouvelles cartes glacées. L'Endless Mode permet d'affronter des vagues continues sur les mêmes cartes pour viser les meilleurs scores. Le Scramble Mode introduit des buffs et debuffs qui modifient les effets des pièges, le comportement des ennemis et les capacités du joueur à chaque partie.
Les cartes prennent en charge l'ensemble de ces modes sans nécessiter de déblocage supplémentaire. Les joueurs peuvent tester des combinaisons de pièges et des configurations d'armes en sessions courtes de Scramble ou s'engager dans de longues parties Endless contre les forces cyclopéennes.
New Content Additions
Le DLC apporte une nouvelle race complète avec des ennemis adaptés et des outils dédiés. Les unités cyclopéennes fonctionnent comme un groupe cohérent où chaque mort déclenche un soin pour les survivants. Des types d'ennemis spécifiques ajoutent des défis via la pose de totems, des rayons de poursuite et une présence renforcée en première ligne. Le nouveau piège, l'arme et le trinket s'intègrent directement aux configurations existantes pour contrer ces menaces ou exploiter de nouvelles opportunités comme les pièces d'or.
- Molten Gold Trap : recouvre les ennemis d'or et offre des récompenses en pièces
- Flamethrower : tir principal et attaque secondaire enflammée
- Cyclopean Gaze Trinket : transformation en pierre pour le joueur et les ennemis
Is It Worth Playing?
Ce DLC s'adresse aux joueurs qui aiment affiner leurs installations de pièges et s'adapter aux contre-mesures ennemies lors de sessions courtes ou moyennes. Les trois cartes apportent de la variété grâce à leur thème glacé et aux mécaniques cyclopéennes qui récompensent le positionnement précis et les réactions rapides. Ceux qui préfèrent expérimenter de nouveaux outils en Campaign ou viser des scores élevés en Endless trouveront un intérêt direct dans les scénarios ajoutés et les variations du Scramble Mode. Le contenu se concentre sur des changements tactiques immédiats plutôt que sur des refontes majeures, ce qui en fait une extension ciblée pour les systèmes du jeu de base.