R-Type Tactics I • II Cosmos est un jeu de stratégie au tour par tour qui plonge le joueur dans l'univers de R-Type. Il propose de diriger des flottes de vaisseaux spécialisés lors de vastes affrontements spatiaux. Ce pack réunit deux opus classiques, enrichis de graphismes remis à jour et de contenus supplémentaires, permettant de prendre le commandement des unités dans des campagnes opposant le Space Corps de la Terre à l'Empire Bydo, et inversement. L'achat de l'Unité : ARROW-HEAD G (GRA Ver.) donne immédiatement accès au Rwf-9AG ARROW-HEAD G et à son Standard Force G dédié, sans dépense de ressources en jeu, et intègre directement ce vaisseau spécialisé dans les opérations de flotte.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'organisation et le développement d'une flotte avant chaque bataille. Le joueur compose son escadre à partir d'un large choix de vaisseaux aux capacités variées, puis les déplace sur une grille hexagonale vue en défilement latéral. Chaque tour se déroule en deux phases : déplacement, puis actions (attaques directes, défenses ou ordres de soutien). La gestion des ressources et l'amélioration des unités occupent une place centrale, les configurations les plus puissantes résultant des matériaux collectés et des recherches menées entre les missions.
Anticiper les mouvements adverses est indispensable, car les ennemis agissent eux aussi de manière séquentielle. La reconnaissance permet d'identifier les menaces, tandis que les points de ravitaillement et les particularités du terrain influencent les choix de positionnement. L'ARROW-HEAD G se distingue par son système Force intégré, qui renforce les capacités offensives et défensives lorsqu'il est utilisé avec des unités compatibles. Cette mécanique favorise la planification minutieuse plutôt que la réaction, créant des échanges tendus où la composition de la flotte décide de l'issue.
Modes de jeu
L'expérience se concentre sur des campagnes solo qui couvrent les deux titres originaux et des contenus additionnels. Une première voie suit les forces de défense de la Terre dans leur progression en territoire ennemi, tandis qu'une seconde place le joueur du côté des Bydo, modifiant les objectifs et les unités disponibles. La seconde campagne propose des embranchements, les briefings incluant des choix de dialogue qui orientent la trajectoire globale et ouvrent des itinéraires alternatifs.
La progression s'étend sur plusieurs dizaines de missions, avec la possibilité de rejouer les scénarios en variant la composition de la flotte. L'accent est mis sur le développement à long terme : les ressources accumulées dans les premiers niveaux alimentent les défis ultérieurs, qui exigent des tactiques affinées et des vaisseaux améliorés.
Units and Development
La construction de la flotte puise dans plusieurs centaines de modèles de vaisseaux, chacun apportant des atouts spécifiques aux formations combinées. Le développement s'effectue hors combat par l'allocation des ressources collectées, permettant de spécialiser les unités en puissance de feu, résistance ou mobilité. L'ARROW-HEAD G (GRA Ver.) est livré équipé d'emblée de son Standard Force G, évitant les étapes habituelles d'acquisition et permettant une intégration immédiate dans les escadres existantes.
Les stratégies efficaces reposent souvent sur la combinaison d'aptitudes complémentaires, comme l'association d'unités d'assaut à des vaisseaux de soutien capables de fournir un tir de couverture ou des leurres. Cette couche de personnalisation enrichit la profondeur des campagnes sans modifier le fonctionnement fondamental du tour par tour.
Vaut-il le coup ?
Les joueurs qui apprécient une stratégie au tour par tour méthodique, centrée sur la gestion de flotte et l'allocation de ressources, y trouveront une réelle profondeur. La structure en deux campagnes et les éléments de embranchement offrent des dizaines d'heures de jeu, particulièrement pour ceux déjà familiers de l'univers de R-Type. Les mises à jour récentes ont élargi la disponibilité sur PC en plus des versions consoles.
La courbe d'apprentissage abrupte et l'absence de tutoriel détaillé peuvent dérouter les débutants, mais la présentation visuelle et la variété des unités assurent un engagement constant pour les tacticiens avertis. La possibilité d'acquérir des unités individuelles comme l'ARROW-HEAD G par achat direct facilite l'accès à des compositions de flotte avancées sans grind excessif. Le jeu s'adresse donc à ceux qui recherchent une simulation délibérée et centrée sur la campagne plutôt qu'une action frénétique.