Red Solstice 2: Survivors est un RPG d'action et de stratégie sur Mars. Les joueurs y dirigent des escouades face à des hordes de mutants, en combinant combats tactiques en temps réel et gestion stratégique. La gestion des unités, les choix de ressources et la survie en milieu hostile constituent le cœur de l'expérience, avec des missions qui alternent affrontements rapprochés et décisions tactiques plus larges.
Gameplay
Chaque mission commence par une phase de préparation stratégique avant de basculer en combat en temps réel. Les joueurs commandent jusqu'à huit soldats, y compris le chef d'escouade, et doivent positionner leurs troupes, utiliser leurs capacités et atteindre leurs objectifs tout en affrontant des vagues de mutants STROL. Les combats exigent à la fois des réflexes rapides dans des espaces confinés et une planification rigoureuse pour éviter d'être submergé.
Quatre factions offrent des styles de jeu distincts grâce à des équipements et des mécaniques spécifiques. Howell-Barrex Inc. dispose de l'exosquelette de combat UBAS, orienté puissance de feu et robustesse, ainsi que d'une combinaison d'ingénieur dédiée à la construction de défenses. Condatis Group mise sur la combinaison psychique, capable d'enflammer les ennemis ou de projeter des objets, soutenue par des pelotons de soldats IA. Les Insurgés exploitent un système de modification d'armes permettant d'ajouter des accessoires comme des chargeurs doubles, des lasers ou des viseurs. Les M.E.R.C.S. utilisent des véhicules pilotables, améliorables pour renforcer leur efficacité sur les vastes terrains. Chaque faction possède son propre arbre technologique, des options de quartier général et des armes ou capacités exclusives qui enrichissent les campagnes.
Les cartes alternent entre des environnements intérieurs propices aux affrontements intenses et des zones extérieures plus vastes, avec de nouvelles variantes et configurations ajoutées via les mises à jour. Les joueurs gèrent les améliorations des soldats, la recherche récupérée et les ressources limitées tout en s'adaptant aux comportements ennemis, comme les Hunters agressifs.
Game Modes
Les campagnes scénarisées constituent le pilier principal du jeu, avec une histoire propre à chaque faction introduisant de nouveaux personnages, environnements et objectifs. Howell-Barrex propose onze missions principales et vingt-huit missions additionnelles réparties sur huit cartes. Condatis se concentre sur le contrôle d'un grand train servant de quartier général, exploré aux côtés de compagnons. Les Insurgés doivent percer des secrets dans des zones sombres infestées de mutants. Les M.E.R.C.S. privilégient la survie sur des cartes ouvertes dispersées, où le déplacement des convois joue un rôle central.
En dehors des campagnes, le jeu propose des missions autonomes et des variantes de cartes favorisant les rejouabilités avec différentes compositions d'escouade. Le mode coopératif permet d'ajouter jusqu'à sept joueurs, qui partagent le contrôle des unités pendant les phases de combat. Ces éléments combinent progression solo et coordination en groupe sur les mêmes champs de bataille tactiques.
Factions and Mechanics
Les quatre factions principales offrent des approches variées du conflit martien. Chacune apporte des combinaisons, véhicules ou tactiques de groupe qui modifient le déroulement des missions. Les arbres technologiques débloquent des améliorations adaptées à ces outils, comme une meilleure survie pour les exosquelettes ou des effets psychiques étendus. La personnalisation des armes et les améliorations de véhicules ajoutent des couches de progression qui récompensent l'expérimentation au fil des missions.
Les rencontres avec les ennemis varient selon le type de carte : menaces rapprochées plus fréquentes dans les espaces confinés, poursuites mobiles dans les zones ouvertes. Certaines factions bénéficient du soutien d'escouades IA pour gérer les combats à grande échelle lorsque l'équipement individuel est moins performant.
Is It Worth Playing?
Red Solstice 2: Survivors propose un contenu conséquent grâce à ses campagnes par faction, à la variété des missions et à la profondeur de ses mécaniques, pour les joueurs qui apprécient la gestion tactique d'escouades et les décisions en temps réel sous pression. La courbe de difficulté est exigeante, avec une IA agressive et des pics soudains qui mettent à l'épreuve la préparation et l'adaptabilité. Les critiques sont mitigées : elles saluent le système de combat et la diversité des factions, tout en pointant parfois des problèmes de rythme et d'interface.
Le Season Pass enrichit l'expérience avec des scénarios supplémentaires, de nouvelles combinaisons, cartes et options technologiques pour les possesseurs du jeu de base. Il s'adresse aux amateurs de stratégie en escouade qui privilégient la personnalisation et les multiples chemins de campagne plutôt qu'une présentation soignée. Disponible sur PC, le jeu bénéficie de mises à jour régulières qui ont intégré le contenu des DLC, offrant un ensemble complet aux joueurs en quête d'un gameplay tactique prolongé sur Mars.