Rising Storm 2: Vietnam est un FPS multijoueur centré sur les affrontements tactiques à grande échelle pendant la guerre du Vietnam. Jusqu'à 64 joueurs s'affrontent entre forces américaines et unités nord-vietnamiennes, dans un système qui privilégie la balistique réaliste, les déplacements et la communication plutôt que l'action arcade.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le travail d'équipe en escouade, dans des environnements de jungle dense ou urbains. Chaque camp dispose d'atouts distincts qui influencent le déroulement des combats : les troupes américaines misent sur la puissance de feu, le soutien aérien et des tactiques conventionnelles, tandis que les forces adverses emploient des méthodes de guérilla, des positions dissimulées et des défenses improvisées pour compenser leur désavantage technologique.
La coordination est essentielle. Les chefs d'escouade dirigent les avancées, demandent des renforts et collaborent avec un commandant qui gère des capacités à l'échelle de la carte, comme des tirs d'artillerie ou des reconnaissances aériennes. Chaque rôle impose des responsabilités précises : les hommes de pointe dégagent le chemin avec des fumigènes, les radiotélégraphistes rapprochent l'influence du commandant du front. Les mécaniques de réapparition varient selon les factions : les Américains doivent rester près des chefs d'escouade vivants, tandis que les Nord-Vietnamiens gèrent des tunnels pour leurs respawns.
Le réalisme s'étend à la manipulation des armes et à la conscience de l'environnement. Tirer avec précision exige du sang-froid sous la pression, et les déplacements à découvert attirent souvent le feu des hélicoptères ou des mitrailleuses. Le chat vocal de proximité favorise la communication directe au sein de l'escouade, tandis que les cartes étendues récompensent les débordements, les embuscades et le déni d'objectifs plutôt que l'affrontement frontal.
Game Modes
Trois modes principaux structurent les parties et s'adaptent à différentes tailles de groupe et approches stratégiques. Territories oppose attaquants et défenseurs dans une progression séquentielle pour capturer tous les objectifs de la carte. Supremacy répartit les points de contrôle sur de vastes zones, où les équipes accumulent des points en en contrôlant plusieurs simultanément. Skirmish concentre l'action sur des cartes plus petites, avec moins d'objectifs et des durées réduites, pour des sessions plus courtes ou des effectifs limités.
Ces modes mettent en valeur le design asymétrique en modifiant la façon dont chaque faction aborde la victoire. Les forces américaines exploitent souvent leur mobilité et leurs appuis pour submerger les positions, tandis que les équipes nord-vietnamiennes excellent dans la perturbation des avancées par des pièges et des tactiques de harcèlement. Une mise à jour ultérieure a introduit une campagne multijoueur complète reliant les cartes entre 1965 et 1975, permettant aux communautés de voter pour les cartes, les forces et les objectifs dans une simulation de guerre continue.
Factions and Mechanics
Les combats opposent l'armée et les marines des États-Unis à l'Armée nord-vietnamienne et aux guérilleros du Viet Cong. Chaque faction dispose d'armes et de moyens de soutien fidèles à l'époque, renforçant le déséquilibre historique. Les commandants américains ont accès au napalm, aux hélicoptères de combat et aux vols de reconnaissance, tandis que les forces adverses déploient des missiles sol-air, des pièges et des dispositifs d'embuscade pour rééquilibrer les forces.
La progression repose sur le choix des rôles et la connaissance des cartes plutôt que sur des déblocages individuels. Les joueurs apprennent à adapter leur équipement au terrain et aux besoins de l'équipe, avec des mécaniques comme le déplacement à plat ventre dans la végétation pour se camoufler. Le système récompense la patience et la communication, car les approches solitaires peinent rarement à vaincre une opposition organisée sur les grandes cartes.
Is It Worth Playing?
Le jeu conserve une base de joueurs active plusieurs années après sa sortie, soutenue par des mises à jour régulières ayant ajouté des fonctionnalités de campagne et élargi la variété des cartes. Son exigence convient aux joueurs qui privilégient un rythme réfléchi, la coordination en escouade et l'authenticité historique plutôt que des réapparitions rapides ou des commandes simplifiées. Ceux qui recherchent des affrontements intenses et axés sur le travail d'équipe dans un cadre réaliste y trouveront une expérience constante à travers les modes disponibles.
Les parties récompensent l'étude des cartes et des tactiques de faction, offrant un attrait durable aux groupes qui communiquent efficacement. La courbe d'apprentissage initiale abrupte laisse place à une profondeur satisfaisante une fois que les joueurs maîtrisent les règles de réapparition, les appels du commandant et le flux des objectifs. Disponible sur PC, l'expérience reste accessible aux nouveaux venus comme aux joueurs de retour.