Rogue Lords est un RPG de stratégie au tour par tour en solo, enrichi d'éléments roguelike. Le joueur incarne le Diable et constitue une équipe de monstres et de scélérats pour traquer Van Helsing à travers des runs procédurales.
Gameplay
Chaque partie se déroule sur une carte en arborescence ponctuée de rencontres variées : combats, repos, marchands ou sanctuaires offrant des bonus et des défis. Les affrontements se jouent au tour par tour avec une équipe de trois disciples dont les compétences consomment des points d'énergie. Chaque disciple dispose de capacités adaptées à son rôle, qu'il soit offensif ou de soutien.
Le système phare, Devil Mode, permet d'intervenir directement avec des pouvoirs spéciaux alimentés par une jauge dédiée. Cette mécanique offre la possibilité de retourner une situation critique grâce à un bon timing et une gestion fine des ressources. Les disciples évoluent au fil des runs grâce aux reliques et aux déblocages, tandis qu'un système de double jauge de vie complexifie les choix de survie.
Entre chaque tentative, de nouveaux disciples et des améliorations permanentes viennent enrichir les options. La structure de la carte incite à tester différentes routes et compositions d'équipe, puisées dans un roster qui s'étoffe progressivement avec des figures comme Dracula, Bloody Mary ou le Cavalier sans tête.
Game Modes
Rogue Lords repose sur des campagnes roguelike où l'échec efface la progression tout en conservant certains bonus permanents. Un mode Apprenti, ajouté ultérieurement, propose une expérience plus accessible pour les joueurs rebutés par la difficulté classique.
Les nœuds de la carte se divisent en combats, événements et ressources, modulant chaque run de manière unique. Le jeu ne propose ni mode multijoueur ni coopération, afin de préserver une expérience centrée sur les décisions stratégiques en solo.
Key Mechanics and Systems
La gestion des coûts de compétences et des points d'énergie constitue le cœur de la planification en combat. Les reliques et artefacts confèrent des bonus puissants qui s'accumulent au fil des runs. La génération procédurale varie la disposition des cartes et les compositions d'ennemis, tandis que le choix et l'équilibre de l'équipe influencent fortement les chances de réussite dans les chapitres avancés.
Les nœuds d'exploration proposent des arbitrages risque-récompense, qu'il s'agisse d'affronter des élites pour de meilleurs butins ou de privilégier des haltes plus sûres. L'ensemble du design mise sur la préparation et l'adaptation plutôt que sur le pur hasard.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, le jeu affiche environ 70 % d'avis positifs pour plus de 1 800 évaluations. Les joueurs saluent notamment le style artistique, le design des personnages et l'originalité du Devil Mode. Certains soulignent en revanche des pics de difficulté marqués et une variété limitée sur la durée.
Une mise à jour a ajouté le mode Apprenti pour élargir l'accessibilité. Rogue Lords s'adresse aux amateurs de stratégie au tour par tour dotée d'une forte rejouabilité roguelike et d'un protagoniste antagoniste. Ceux qui recherchent une expérience solo cohérente et thématique y trouveront leur compte, tandis que les joueurs en quête de contenu post-lancement abondant ou de fonctionnalités multijoueurs sont invités à consulter les discussions récentes de la communauté.