Rough Justice: '84 est un jeu de stratégie solo qui plonge le joueur dans un univers noir des années 1980. On y dirige une agence de sécurité privée en combinant mécaniques de plateau, jets de dés, cartes et résolutions d'énigmes pour mener des missions de protection, de recherche de fugitifs ou de saisies. Le joueur incarne un ancien super-flic récemment libéré qui bâtit son agence de zéro en recrutant et en gérant ses agents avec soin.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à accepter des dossiers et à y affecter les agents les plus adaptés. Chaque affaire impose des compétences précises, et la réussite dépend du bon alignement entre profil et mission. Les dés et les cartes introduisent chance et prise de décision, tandis que les puzzles exigent planification et anticipation. La gestion de l'énergie et des risques guide la progression : terminer des contrats rapporte des ressources pour élargir l'équipe. L'ambiance des années 1980 imprègne l'expérience, entre criminalité, corruption et justice de rue, soutenue par un visuel soigné qui restitue l'esthétique de l'époque.
Conseiller les agents passe par l'analyse des détails de chaque dossier et le choix d'une approche équilibrant risque et récompense. Des recrues freelance viennent renforcer l'équipe quand le volume de travail augmente. La réussite repose sur une lecture fine des exigences et sur l'adaptation aux résultats des jets. Le système valorise la patience et les tentatives répétées pour affiner ses stratégies selon les types d'affaires.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, centré sur la gestion de l'agence et la résolution des dossiers. Les affaires constituent l'activité principale, complétées par des missions scénarisées qui font avancer l'histoire. Il n'existe ni mode compétitif ni multijoueur ; tout se concentre sur la progression personnelle au fil de la croissance de l'agence et des défis de la ville. Le joueur alterne entre gestion au bureau et interventions sur le terrain sans modes distincts ni structure saisonnière.
Soundtrack and Visual Design
Une bande-son originale de 18 titres propose plus de 37 minutes de compositions rétro-synth qui renforcent l'atmosphère néon-noir. On y trouve notamment le Main Theme, Detective Squander, Bread and Butter, Day Shift, Wake Up Call, We Own This City, Down and Out, Bleeding Hearts, Bountiful Hunters, Heartbeat City, P.I. Dreams, Agency De-jour, Do Me A Solid, Falscher Freund, But Wait, There's More, One More Question, Follow The Money et Neon Nuremberg. Un artbook de plus de 200 pages retrace le processus de création, des premiers croquis jusqu'aux assets finaux, et détaille les techniques employées.
Is It Worth Playing?
L'accueil des joueurs est mitigé sur les principales plateformes : les points forts mis en avant concernent le scénario, les personnages et la direction artistique, tandis que la répétitivité et certains problèmes de prise en main ou de tutoriel sont souvent critiqués. Les mécaniques inspirées du jeu de plateau séduiront ceux qui apprécient la planification réfléchie et l'aléa dans un contexte de gestion. Le titre convient aux amateurs de thèmes criminels des années 1980 et de sessions de stratégie modérées plutôt qu'aux amateurs d'action frénétique. L'expérience est proposée en version complète sans mises à jour saisonnières annoncées. Ceux qui recherchent une construction d'agence solo avec dés et cartes y trouveront un contenu ciblé, tandis que les joueurs en quête de systèmes plus profonds ou d'une plus grande variété risquent d'y voir leurs options se limiter après les premières heures.