Shadows of Adam se distingue dans le paysage des indie RPG en capturant l'essence des aventures classiques au tour par tour, tout en éliminant les frustrations comme le grinding excessif. Sorti en 2017, ce titre solo suit un groupe d'héros dans une quête à travers un monde en pixel art peuplé de donjons, de boss et de secrets. Grâce à ses combats rapides et à sa progression resserrée, il séduit les fans de retro JRPG en quête d'une expérience concise et captivante.
Gameplay
Dans Shadows of Adam, les affrontements se déroulent au tour par tour : les joueurs choisissent des actions pour chaque personnage, entre attaques standards et capacités spéciales qui consomment des points d'action. Ces points se régénèrent au fil des tours, favorisant une planification stratégique plutôt que des combats répétitifs. L'exploration repose sur des cartes détaillées avec ennemis visibles à vaincre pour avancer, ce qui supprime les rencontres aléatoires et maintient un rythme soutenu. Des puzzles parsèment les zones comme les Misty Woods ou le Magma Sanctum, demandant des solutions ingénieuses pour progresser, tandis que la collecte d'armes, d'armures et d'artefacts renforce les capacités du groupe.
Le développement des personnages repose sur quatre héros principaux : Kellan, Asrael, Curtis et Talon, chacun doté de compétences uniques qui s'intègrent aux stratégies d'équipe. Par exemple, les combats contre les boss exigent d'exploiter les faiblesses et de gérer les effets de statut, comme le détaillent les tactiques partagées par la communauté. Le jeu mise sur l'efficacité, sans besoin de grinding de niveaux, pour se concentrer sur l'histoire et les défis.
Game Modes
Shadows of Adam est avant tout un RPG solo avec une campagne principale qui guide les joueurs dans une narration linéaire mais ouverte à l'exploration, de la Village of Adam au Wraith Abyss. Les quêtes secondaires offrent du contenu optionnel, avec des défis supplémentaires et des récompenses comme des objets rares ou des révélations sur l'univers.
Au-delà de l'histoire principale, des éléments post-game débloqués après la fin de l'aventure enrichissent l'expérience, bien que le jeu n'inclue ni multijoueur ni modes compétitifs. Le DLC Guild of the Artificers l'étend avec de nouvelles zones et mécaniques, mais l'expérience de base reste axée sur la progression solo.
Story and Setting
L'intrigue tourne autour des héros qui percent les mystères d'un monde hanté par les ombres, débutant dans des lieux familiers comme The Tangle pour culminer en affrontements épiques au Wind Tower ou dans le Haunted Swamp. Thèmes d'aventure et de découverte propulsent le récit, ponctué d'interactions avec les PNJ et d'un storytelling environnemental.
Le pixel art anime les environnements, des forêts luxuriantes aux sanctuaires enflammés, pour une ambiance nostalgique sans complexité superflue. L'histoire se dévoile progressivement, révélant les passés des personnages et les secrets du monde au fil de l'aventure.
Is It Worth Playing?
Pour les amateurs de RPG au tour par tour au parfum rétro, Shadows of Adam est un choix convaincant, surtout si vous appréciez les jeux qui respectent votre temps en bannissant le grind. Les avis des joueurs sur les plateformes soulignent une réception majoritairement positive, saluant l'équilibre de la difficulté et la qualité des combats, avec une durée de 10-15 heures pour l'histoire principale.
Le jeu bénéficie d'un soutien continu via son DLC, et les retours de 2024 confirment qu'il reste excellent pour les nouveaux venus. Si les combats rapides et la résolution d'énigmes dans un format concis vous tentent, c'est un excellent titre ; en revanche, les fans de récits profonds pourraient le trouver linéaire. Globalement, son design le rend accessible et rejouable pour les passionnés du genre.