An Outcry est un RPG narratif horrifique développé pour PC. Le joueur incarne un protagoniste anonyme lors d'une nuit tendue dans un immeuble viennois. L'expérience repose sur des dialogues denses, des choix déterminants et des rencontres atmosphériques qui mêlent tension psychologique et éléments surréalistes. On y suit l'Innommé, un reclus aux prises avec l'anxiété et l'isolement, tandis que des événements étranges impliquant ses voisins et des vols d'oiseaux viennent perturber sa routine. L'exploration se limite à l'immeuble, les décisions orientent le récit et des mécaniques de survie liées aux habitudes du personnage, comme le fait de fumer, rythment la progression. Une bande-son originale et obsédante signée Leaflet, hope, Christoph Frey, Jack King-Spooner, Quinn K. et Sophia Alzzarla renforce le malaise et l'introspection sans jamais dominer le propos.
Gameplay
Le jeu se déroule intégralement dans un seul immeuble, dans une structure compacte centrée sur les choix. Le joueur circule entre les appartements, discute avec les habitants et découvre leurs histoires tout en faisant avancer l'intrigue. Les rencontres avec les oiseaux donnent lieu à des séquences de dialogue surréalistes où chaque mot et chaque action influencent l'issue, exigeant une attention particulière aux échanges tendus. Fumer revient régulièrement comme un outil de survie, ancré dans les habitudes du protagoniste et offrant de brefs moments de répit. Le système mise sur la lecture et l'interprétation des textes pour comprendre les motivations des personnages, ponctués de cinématiques illustrées aux moments clés. Les affrontements, rares, se résolvent par l'évitement, l'endurance ou des choix précis plutôt que par l'action traditionnelle. L'aventure dure environ quatre heures et encourage les rejouées, chaque décision influençant la suite des événements et le sort des personnages.
Modes de jeu
An Outcry est une expérience solo sans aucun mode multijoueur. Deux grandes routes narratives se dessinent selon l'attitude adoptée face à la crise. L'une privilégie l'engagement direct avec les personnages et les événements, tandis que l'autre favorise le détachement et l'observation. Ces parcours mènent à cinq fins distinctes, reflétant l'ensemble des choix effectués au fil de la nuit. La progression reste linéaire au sein de chaque route, mais les variations de dialogues et d'issues incitent à explorer les autres chemins. Aucun mode supplémentaire n'existe, l'accent restant entièrement porté sur l'histoire et son impact émotionnel.
Story and Atmosphere
L'action se limite au quatrième étage d'un immeuble viennois, au cours d'une seule soirée en 2017. Cinq habitants, dont l'Innommé, mènent des existences isolées qui se croisent au gré des événements. Les thèmes de la solitude, de l'identité et des menaces extérieures se révèlent à travers des interactions quotidiennes qui deviennent progressivement inquiétantes. Les oiseaux agissent à la fois comme dangers concrets et présences métaphoriques, obligeant le joueur à débattre, esquiver ou affronter ces créatures, en écho aux conflits intérieurs du protagoniste. Le style visuel mêle pixel art et près d'une centaine de cinématiques illustrées, tandis qu'une bande-son éclectique, entre drone, post-rock et musiques expérimentales, accentue l'isolement et le malaise. Le contenu mature aborde l'anxiété, la consommation de substances et les tensions sociales, ancrant l'horreur dans des expériences humaines familières.
Vaut-il le coup ?
Les retours des joueurs sont très positifs : 92 % des avis sur la plateforme principale sont favorables, sur la base de cent évaluations. Sa durée courte et ses multiples fins en font un titre accessible pour ceux qui recherchent une expérience narrative concentrée plutôt qu'une campagne longue. Les amateurs de RPG horrifiques textuels et de récits psychologiques apprécieront la structure en embranchements et la profondeur thématique, d'autant plus que la bande-son est disponible séparément. Le jeu est proposé dans sa version complète, sans saisons ni mises à jour majeures nécessaires. Ceux qui privilégient un rythme posé, des choix significatifs et une conception sonore atmosphérique plutôt que l'action rapide trouveront leur compte dans le parcours de l'Innommé.