Steel Division 2 - History Pass est un jeu de stratégie et de simulation en temps réel sur PC qui enrichit l'expérience des grandes batailles de la Seconde Guerre mondiale grâce à trois extensions historiques centrées sur le front de l'Est.
Gameplay
Les combats se déroulent en temps réel sur des cartes détaillées aux dimensions réalistes. Les joueurs composent des decks d'unités issues de divisions historiques et les déploient en phases chronométrées : reconnaissance et troupes légères en début de partie, renforts intermédiaires, puis blindés lourds et artillerie en fin de partie. Cette structure en quatre phases impose une planification rigoureuse des arrivées et du contrôle du terrain.
Chaque affrontement repose sur des tactiques combinées. Infanterie, chars, artillerie et aviation interagissent selon des règles de ligne de vue, de pénétration et de suppression. Les unités de reconnaissance détectent les menaces camouflées tandis que les ingénieurs construisent ou détruisent des obstacles. Les extensions du History Pass introduisent de nouvelles nations dotées de dialogues doublés, d'armements spécifiques et de véhicules inédits comme le canon d'assaut finlandais BT-42, le chasseur de chars roumain Vanatorul de Care R-35 ou le Sturmtiger allemand. Ces unités s'intègrent au système de construction de decks tout en offrant de nouvelles options de flanquement, d'anti-char et de soutien aérien.
Au-dessus des combats tactiques, le mode Army General propose une carte au tour par tour où les joueurs gèrent les lignes de ravitaillement, affectent des divisions aux secteurs et lancent des offensives sur des campagnes pouvant couvrir plusieurs dizaines de kilomètres. Chaque extension ajoute une ou deux campagnes Army General, dont des opérations le long de la Vistule, dans les forêts finlandaises ou aux frontières roumaines.
Modes de jeu
Le mode Escarmouche permet de jouer seul ou en coopération contre l'IA sur n'importe quelle carte, avec une personnalisation complète des decks. Les Batailles historiques limitent les deux camps aux divisions et compositions réellement employées lors des engagements documentés, augmentant la difficulté par des choix restreints et des conditions de départ fixes.
Le mode Conquête propose deux variantes. La version Front de l'Est privilégie les avancées sur de larges fronts et les manœuvres de débordement sur de grandes cartes, tandis que Closer Combat met l'accent sur des engagements plus resserrés en terrain urbain ou forestier. Le mode Percée place une force en position défensive préparée, avec fortifications et bunkers, face à un assaillant qui doit franchir des lignes successives.
Le multijoueur accueille jusqu'à dix joueurs par camp dans des parties qui conservent le déploiement par phases et la construction de decks. La coopération s'étend à la plupart des modes, permettant aux équipes de partager le commandement des divisions ou des objectifs de campagne. Le contenu du History Pass ajoute de nouveaux scénarios à ces modes, jouables en solo ou en groupe, ainsi que des camouflages et des mécaniques mineures liés aux nouvelles nations et unités.
Extensions et nouveau contenu
Le History Pass regroupe trois extensions qui ajoutent plusieurs nations, dont les forces finlandaises et roumaines ainsi que des unités de partisans polonais. Chaque extension apporte quatre à six nouvelles divisions, parmi lesquelles la Panssaridivisioona finlandaise, la 5. SS-Panzerdivision Wiking allemande, les parachutistes soviétiques de la 3-ya VDV et la 1 Blindata roumaine.
Des centaines de nouvelles unités et armes apparaissent au fil des packs. Parmi les plus notables figurent le char multi-tourelles T-28, le canon automoteur ISU-122S, le chasseur VL Myrsky, le biplan Polikarpov I-153 et l'IAR-80M. Plusieurs de ces ajouts s'accompagnent d'as spéciaux, offrant des variantes uniques comme le Jagdpanzer 38(t) capturé et exploité par les Polonais sous le nom de Chwat.
De nouvelles campagnes Army General et des scénarios historiques autonomes replacent ces forces dans leur contexte. Les joueurs peuvent défendre les forêts finlandaises, disputer des passages de rivière en Pologne ou opérer près de la frontière roumaine. Tout ce contenu s'intègre directement aux systèmes de decks et de phases existants sans modifier les règles de base.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Steel Division 2 avec le History Pass s'adresse aux joueurs qui recherchent une stratégie détaillée et à grande échelle sur la Seconde Guerre mondiale, combinant décisions tactiques en temps réel et planification opérationnelle au tour par tour. Le déploiement par phases et la construction de decks récompensent la préparation et l'adaptation sur des terrains et des compositions de forces variés. Ceux qui préfèrent des parties rapides risquent de trouver l'échelle et la courbe d'apprentissage exigeantes, tandis que les amateurs de précision historique et de combat interarmes apprécieront la profondeur apportée par les nouvelles nations, divisions et campagnes.
Des mises à jour régulières continuent d'améliorer l'équilibre et la stabilité plusieurs années après la sortie, maintenant des communautés actives en multijoueur et en escarmouche. Les extensions augmentent la rejouabilité grâce à des divisions et scénarios supplémentaires qui s'intègrent parfaitement aux systèmes de base. Les joueurs attirés par une stratégie méthodique et orientée simulation plutôt que par une action frénétique trouveront le plus grand intérêt dans l'ensemble du package.