Street Fighter 6 mise sur un système de combat bien à lui, et World Tour s'impose comme le mode histoire en solo. Le joueur crée son avatar et arpente les rues de Metro City à la recherche de sa propre définition de la force. L'aventure mêle exploration et apprentissage auprès des combattants du roster.
Gameplay
Dans World Tour, vous dirigez un avatar personnalisé dans un environnement semi-ouvert centré sur Metro City. Les déplacements s'effectuent à pied à travers les quartiers, où vous pouvez discuter avec les habitants et accepter des missions. Les combats se divisent en deux catégories : des affrontements de rue contre des adversaires ordinaires, qui rapportent de l'expérience, et des duels structurés face aux maîtres. Chaque maître transmet son style de combat unique à votre avatar lors de séances d'entraînement dédiées. La progression repose sur le gain de niveaux après les combats, l'équipement d'objets qui modifient les statistiques comme la puissance ou la défense, et le choix de compétences qui influencent le comportement des techniques en combat. Des mini-leçons permettent d'apprendre les bases des commandes et du timing de Street Fighter, avec une difficulté qui augmente progressivement. Ce cycle se répète dans différents quartiers au fil de l'aventure, débloquant de nouveaux maîtres et de nouveaux lieux.
Game Modes
World Tour constitue la campagne solo principale, mais Street Fighter 6 structure son contenu en plusieurs sections distinctes. Fighting Ground regroupe les affrontements versus traditionnels, les défis de type arcade et les outils d'entraînement. Battle Hub fonctionne comme un espace en ligne partagé où les joueurs se retrouvent, observent des matchs et participent à des combats classés ou non. World Tour reste indépendant et se concentre sur le parcours personnel de l'avatar, sans connexion requise pour l'histoire et les séances d'entraînement.
Exploration et Progression
L'exploration s'étend au-delà de la ville initiale vers d'autres régions qui introduisent de nouveaux maîtres et de nouveaux environnements. Les quêtes vont des courses simples aux enquêtes en plusieurs étapes menant à des confrontations plus importantes. L'équipement obtenu au cours de ces déplacements apporte des améliorations concrètes, tandis que les combats répétés contre les adversaires de rue permettent d'affiner les combos et les réactions défensives. Le système récompense la constance en débloquant du matériel de plus haut niveau et des techniques plus avancées auprès des maîtres déjà rencontrés.
Est-ce que ça vaut le coup ?
World Tour s'adresse aux joueurs qui souhaitent suivre un parcours solo complet dans un jeu de combat sans plonger directement dans les matchs compétitifs. Le mode transmet efficacement les bases grâce à ses leçons intégrées et propose des dizaines d'heures de contenu centrées sur la progression de l'avatar et l'exploration. Les retours soulignent la structure originale qui combine leveling RPG et combats Street Fighter, même si l'histoire reste simple et centrée sur le protagoniste muet. Ceux qui apprécient une progression méthodique et la rencontre des personnages emblématiques dans un nouveau contexte y trouveront de quoi s'investir durablement. Le mode fonctionne parfaitement en solo sur Xbox Series X|S et s'intègre sans difficulté au reste du jeu pour ceux qui veulent progresser avant d'explorer les autres sections.