Stronghold: Warlords - The Mongol Empire Campaign est une extension de stratégie et de simulation qui propose une campagne solo centrée sur les conquêtes mongoles en Chine. Le joueur incarne Kublai Khan à travers six missions qui retracent les événements marquants depuis le siège de Dali en 1253, notamment les affrontements contre la dynastie Song et la fondation de la dynastie Yuan. La construction de châteaux, la gestion des ressources et les sièges tactiques restent au cœur de l'expérience, enrichis par un système de diplomatie permettant de recruter et de diriger de nouveaux seigneurs de guerre contrôlés par l'IA.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction et la défense en temps réel de châteaux, tout en gérant une économie fondée sur la nourriture, la popularité et les ressources. Le joueur érige des murs, des tours et des bâtiments de production pour soutenir ses troupes et résister aux assauts ennemis. Le système des seigneurs de guerre ajoute une dimension stratégique : les seigneurs capturés ou alliés confèrent des bonus passifs et permettent d'activer des édits ponctuels qui fournissent des ressources, des renforts ou des attaques spéciales. Ces édits consomment des points de diplomatie et peuvent faire basculer le cours des batailles prolongées.
Cette campagne introduit deux nouveaux seigneurs de guerre. Le Seigneur Singe, dont la capacité aléatoire de mimétisme permet de dérober des bonus aux autres seigneurs présents sur la carte, encourage une adaptation constante. Le Seigneur Paon, quant à lui, mise sur l'économie grâce à des dons de soie et à la production de vêtements qui augmentent la popularité. Chacun dispose d'édits spécifiques, comme des livraisons de bois ou des renforts de moral, qui s'intègrent aux tactiques de siège et de défense. Les missions se déroulent sur des cartes variées dont les objectifs mettent à l'épreuve la solidité des défenses, l'efficacité économique et la coordination des attaques contre l'IA.
Modes de jeu
La campagne solo constitue le cœur de l'extension, avec six scénarios historiques qui suivent la progression des campagnes de Kublai Khan. Ces missions imposent des défis tactiques inédits et des objectifs précis, comme la prise de territoires ou le repoussement d'invasions. Le mode escarmouche permet d'affronter l'IA en partie personnalisée, où les nouveaux seigneurs de guerre sont disponibles. Le mode multijoueur propose des affrontements en ligne qui intègrent le recrutement et les édits des seigneurs de guerre.
Le mode construction libre offre la possibilité de tester librement des agencements de château sans contrainte de mission. Les fonctionnalités de diplomatie et de seigneurs de guerre sont présentes dans tous les modes, permettant d'expérimenter différentes combinaisons de bonus et d'édits sur chaque carte.
Mécaniques et fonctionnalités principales
La gestion de la popularité influence directement la fiscalité et le moral des unités, la production de vêtements jouant un rôle clé dans l'augmentation des impôts et la stabilité économique. Les unités militaires reprennent les archétypes classiques des sièges, soutenus par les domaines et les facteurs de peur qui affectent le comportement et l'efficacité de l'IA. Les deux nouveaux seigneurs de guerre enrichissent les modes escarmouche et multijoueur : le Seigneur Singe mise sur l'imprévisibilité grâce à des capacités réinitialisables, tandis que le Seigneur Paon privilégie le développement économique et le soutien défensif.
Des succès liés à l'achèvement de la campagne encouragent à explorer chaque mission en profondeur. Ce contenu nécessite le jeu de base Stronghold: Warlords et s'intègre parfaitement aux fonctionnalités solo et multijoueur existantes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette campagne s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations de construction de châteaux associées à des décisions tactiques en temps réel. Les missions historiques offrent une progression structurée avec des défis croissants qui récompensent la planification minutieuse et l'adaptation aux capacités des seigneurs de guerre. Les retours sont mitigés : les mécaniques de construction et de siège sont saluées, mais certains regrettent un rythme plus lent que dans d'autres jeux de stratégie. Les joueurs déjà familiers de la série Stronghold ou à la recherche de contenu solo supplémentaire avec de nouveaux adversaires IA y trouveront le plus d'intérêt. Les nouveaux venus gagneront à commencer par le jeu de base pour maîtriser l'ensemble des mécaniques avant d'aborder les scénarios de l'Empire mongol.