The Future Project est un metroidvania en vue subjective développé pour PC. Le joueur incarne un soldat IA conçu pour le programme d'exploration spatiale du même nom. L'expérience repose sur l'exploration planétaire et les affrontements contre diverses menaces, tout en débloquant de nouvelles armes et capacités qui enrichissent les déplacements et le combat à travers des mondes distincts.
Gameplay
La progression s'articule autour de la traversée d'environnements interconnectés répartis sur plusieurs planètes. Les combats se déroulent à un rythme soutenu, où le positionnement et l'usage des capacités font la différence. Les nouvelles armes et aptitudes, obtenues par l'exploration, permettent d'accéder à des zones auparavant inatteignables et modifient la façon d'affronter les ennemis. Le jeu mise sur le retour en arrière avec des capacités améliorées, caractéristique du genre metroidvania, tout en mettant l'accent sur le rôle de l'IA dans l'évaluation des conditions planétaires simulées.
La navigation repose sur un platforming précis et un bon timing au combat plutôt que sur une liberté totale. Chaque monde propose une structure unique qui récompense la recherche minutieuse d'améliorations. La boucle découverte-acquisition-retour crée une impression de maîtrise progressive des environnements et des types d'ennemis rencontrés.
Game Modes
Le titre se joue exclusivement en solo, sans aucune composante multijoueur. Toute l'action se déroule dans la campagne principale, que le joueur parcourt à son rythme. La progression dépend directement de la collecte de capacités et de l'accomplissement d'objectifs d'exploration liés au fil narratif central.
Les éléments de l'histoire s'intègrent naturellement aux environnements numériques sans interrompre le gameplay. Le joueur rassemble des fragments de journaux de développement, de notes des concepteurs et d'archives du projet au fil de ses déplacements. Ce système permet au récit de se dévoiler parallèlement à l'exploration, sans cinématiques ni séquences linéaires dédiées.
Story and Setting
L'histoire fait suite aux événements d'Impressions d'Infinite Level. Elle se déroule après le premier contact avec une forme de vie extraterrestre et suit l'avancement du Future Project. Les efforts de l'humanité pour utiliser l'IA afin d'assurer des voyages stellaires sûrs constituent le contexte, tandis que des forces opposées cherchent à stopper l'initiative par crainte de ses conséquences.
L'interprétation des événements reste ouverte. Le joueur reconstitue les détails à partir de documents intégrés au monde et d'observations, à son propre rythme. L'univers mêle l'optimisme technologique du projet à des tensions latentes concernant son impact potentiel sur la reconnexion entre humains et extraterrestres.
Soundtrack
La bande-son comprend 27 titres couvrant l'ensemble de la musique du jeu, auxquels s'ajoute un arrangement bonus. Le morceau The Surface of Distant Sibling bénéficie d'une version supplémentaire initialement utilisée dans le matériel promotionnel. La musique soutient l'atmosphère des différents environnements planétaires sans dominer l'action.
Is It Worth Playing?
The Future Project s'adresse aux joueurs qui apprécient les metroidvania en vue subjective combinant exploration et améliorations de combat. Son format solo propose une campagne autonome centrée sur la progression des capacités et la navigation dans les mondes. Ceux qui recherchent un récit interprétatif transmis par des détails environnementaux y trouveront un style qui correspond à leurs attentes. Le jeu reste disponible sur PC avec l'intégralité de son contenu depuis sa sortie.