Le pack Metronomicon Indie Game Challenge Pack 1 ajoute trois titres et leurs défis associés au rhythm RPG de base sur PC. Le combat se déroule en synchronisant des appuis rythmiques avec la musique tout en dirigeant une équipe aux affinités élémentaires et aux systèmes de progression. Ce pack propose les morceaux Neo-SF Strut de 2064: Read Only Memories, Whispering Willows Theme Dance Remix de Whispering Willows et Credits de Retro/Grade. Chaque piste s'accompagne d'équipements inédits qui modifient l'efficacité au combat, comme des objets contournant les résistances ennemies ou augmentant les dégâts selon la longueur des séries de coups.
Gameplay
Le système de combat repose sur le timing des touches ou des directions en rythme avec la bande-son. Les bons enchaînements multiplient les dégâts et déclenchent des capacités spéciales liées aux classes. Les types élémentaires interviennent selon les rythmes, permettant d'exploiter les faiblesses grâce au feu, à la glace ou à d'autres attributs. Les personnages gagnent de l'expérience au fil des combats, débloquant des passifs et de nouveaux emplacements d'équipement. Les objets du pack s'intègrent directement à ces mécaniques : l'un autorise des frappes répétées sur la même cible pour des dégâts croissants, tandis que l'autre renforce la puissance lors de longues séries.
La progression repose à la fois sur la précision musicale et sur la composition stratégique de l'équipe. Les améliorations influencent la façon dont les rythmes se transforment en attaques, permettant d'adapter les builds aux tempos et aux patterns de chaque morceau. La couche rythmique exige de la rigueur, tandis que les éléments RPG encouragent l'expérimentation avec différentes configurations et combinaisons d'objets.
Game Modes
Le mode histoire propose une campagne narrative avec des affrontements structurés sur la bande-son. Le mode libre permet de choisir n'importe quel titre débloqué pour s'entraîner ou viser des records, sans contrainte de progression. Le mode défi propose des objectifs précis, comme survivre à des vagues ou atteindre des seuils de combo, et le pack ajoute trois défis dédiés aux nouvelles chansons.
Le mode sans fin prolonge la partie indéfiniment, testant la constance face à une difficulté croissante. Le mode coopératif local permet à plusieurs joueurs de contribuer aux mêmes pistes dans les modes compatibles. Les trois morceaux du pack sont accessibles en mode libre et en mode défi, offrant un accès immédiat aux nouveaux équipements une fois terminés.
Additional Content and Features
Ce pack privilégie l'intégration plutôt que la refonte des systèmes existants. Les nouveaux équipements s'insèrent dans les configurations des personnages, modifiant l'impact des séries et des résistances. Un objet renforce spécifiquement la capacité Strikes Thrice, transformant les coups répétés en dégâts cumulés. Ces ajouts mettent à l'épreuve la précision rythmique tout en s'intégrant naturellement aux campagnes et aux activités annexes.
La rejouabilité provient de la diversité des titres et de la possibilité de les rejouer avec différentes compositions d'équipe ou modificateurs de difficulté. La musique issue du milieu indépendant conserve l'accent du jeu sur les bandes-son sous licence qui structurent la boucle principale.
Is It Worth Playing?
L'accueil réservé à l'expérience de base reste très positif, les joueurs soulignant la solidité des mécaniques rythmiques et le mélange original des genres. Le pack convient à ceux qui ont déjà terminé le jeu principal et souhaitent de nouvelles pistes ainsi que des défis ciblés. Il apporte un contenu ciblé sans exiger de recommencer une partie, ce qui le rend adapté aux joueurs à l'aise avec le timing rythmique et la gestion légère de RPG.
Les amateurs de jeux de rythme dotés d'une couche de progression trouveront l'ensemble stimulant, notamment en relevant les nouveaux défis pour leurs récompenses associées. La disponibilité sur PC facilite l'accès à la liste de titres et aux modes étendus.