The Metronomicon est un action-RPG indépendant qui marie des mécaniques de rythme à un système de combat en groupe. Le joueur dirige une équipe de héros qui affrontent leurs adversaires en enchaînant des notes sur quatre pistes simultanées : chaque frappe bien placée déclenche capacités, bonus et attaques, tout en gérant les affinités élémentaires et une stratégie en temps réel.
Gameplay
Le combat repose sur le passage fluide entre les quatre pistes des héros pendant les morceaux. Un timing précis renforce les actions et entretient des séries qui repoussent les ennemis les plus coriaces, alors qu'une note manquée affaiblit l'équipe ou laisse les adversaires progresser. La progression RPG permet de monter les personnages en niveau, d'équiper des objets qui modifient leurs compétences et de changer à la volée entre les rôles de DPS ou de soutien. Le système élémentaire ajoute une couche stratégique : il faut adapter ses attaques aux faiblesses des ennemis pour maximiser les dégâts.
Le End Records Challenge Pack propose trois titres inédits qui enrichissent ces mécaniques. « Keep It Moving » de Jutty Ranx met l'accent sur le maintien des séries pour contenir des ennemis agressifs, et s'accompagne d'une tutu en cotte de mailles qui amplifie la puissance liée aux combos. « Electric Bones » de Findlay confronte le joueur à un personnage récurrent, le rogue Pierce, et récompense un objet qui fait tomber des cristaux, accélérant les déverrouillages et offrant des effets passifs. Enfin, « Concentrate » de Jutty Ranx introduit des débuffs persistants difficiles à dissiper, incitant à construire des builds créatifs autour de ces contraintes.
Game Modes
Le mode Histoire déroule la campagne principale à travers plusieurs régions, chaque morceau faisant avancer l'intrigue et débloquant du nouveau contenu. Le mode Libre permet de rejouer à loisir les titres déjà déverrouillés, pour s'entraîner ou simplement en profiter. Le mode Arène propose des défis ciblés : survivre à des vagues d'ennemis ou atteindre des objectifs de performance sans rupture de rythme.
Tous les morceaux du End Records Challenge Pack s'intègrent directement à ces trois modes, sans modifier les règles de base. Le multijoueur local permet de jouer en coopération sur ces mêmes options, deux joueurs pouvant se partager les pistes ou contrôler ensemble le groupe de héros.
Additional Content and Mechanics
L'équipement du pack s'intègre à la progression globale. L'objet à cristaux accélère l'accès aux morceaux bonus tout en procurant des avantages en combat. Les améliorations centrées sur les débuffs issues de « Concentrate » récompensent l'expérimentation avec des effets de statut habituellement pénalisants. Ces ajouts s'insèrent naturellement dans les builds existants et incitent à redécouvrir le contenu antérieur avec de nouveaux outils.
Is It Worth Playing?
Les retours sur le jeu de base sont très positifs : nombreux sont les joueurs qui saluent le mélange original entre précision rythmique et profondeur tactique. Le End Records Challenge Pack prolonge la durée de vie en apportant trois morceaux distincts et un équipement qui interagit directement avec les systèmes de séries, de cristaux et de débuffs déjà présents. Les amateurs de rhythm games dotés de personnalisation RPG et de coopération locale trouveront dans cette extension une suite naturelle. L'expérience convient particulièrement aux joueurs à l'aise avec des inputs précis et la gestion d'un groupe, plutôt qu'aux puristes de l'action ou du récit.