The Occultist est une aventure horrifique en vue subjective se déroulant sur l'île britannique isolée de Godstone. Le joueur incarne Alan Rebels, enquêteur du paranormal parti à la recherche de son père disparu, au milieu de phénomènes surnaturels et de secrets occultes. L'expérience mêle exploration, résolution d'énigmes et éléments de survie légers dans une structure linéaire centrée sur l'atmosphère et la déduction.
Gameplay
La progression repose sur la traversée de lieux autonomes disséminés sur l'île, où le joueur résout des puzzles environnementaux et interagit avec le surnaturel. L'outil principal est un pendule mystique offrant quatre capacités : révéler des indices dissimulés dans une autre dimension, inverser le temps sur certains objets ou événements, invoquer un oiseau éthéré pour récupérer des objets lointains, et diriger des nuées de rats afin de modifier l'environnement ou créer des passages. Ces mécaniques s'intègrent à des séquences d'énigmes qui exigent souvent de combiner plusieurs outils ou observations, comme localiser des objets ou modifier l'état d'éléments du décor. Quelques phases de discrétion demandent d'éviter des fantômes vindicatifs, en privilégiant le déplacement et le positionnement plutôt que l'affrontement. Le jeu se joue en vue subjective et met l'accent sur la déduction via un carnet permettant de consigner indices et observations.
Modes de jeu
The Occultist propose une campagne solo narrative sans composante multijoueur ni modes additionnels. La structure se compose de niveaux séquentiels sur l'île, chacun présentant un ensemble autonome d'exploration et d'énigmes qui font avancer l'histoire principale. Le joueur évolue à son rythme dans ce cadre linéaire, rencontrant puzzles, phases de discrétion et interactions surnaturelles jusqu'à la résolution. La durée moyenne d'une partie standard se situe entre huit et dix heures.
Story and Atmosphere
L'histoire suit Alan Rebels dans son enquête sur Godstone, où il découvre des rituels occultes et des liens personnels avec le passé de son père. L'univers puise dans l'horreur psychologique, misant sur la tension née de la vulnérabilité et de l'inconnu plutôt que sur l'action permanente. Les visuels mettent en valeur des environnements détaillés rendus sous Unreal Engine, soutenant un ton d'enquête au rythme lent. Le design sonore et le doublage renforcent l'immersion, même si certains retours soulignent une certaine variabilité dans l'interprétation. L'expérience privilégie la construction du malaise par l'exploration et les révélations plutôt que le combat ou les séquences rythmées.
Vaut-il le coup ?
Les retours sont globalement positifs, avec plus de deux cents avis utilisateurs. Les points forts mis en avant concernent l'atmosphère, la profondeur narrative et les mécaniques uniques du pendule qui favorisent des solutions créatives aux énigmes. Certains joueurs mentionnent une répétition dans les schémas de puzzles et un certain ennui lors des phases de discrétion. Le jeu s'adresse à ceux qui apprécient les expériences horrifiques linéaires axées sur le récit, les énigmes et l'investigation. Il offre une expérience autonome sans saisons ni mises à jour au lancement. Les amateurs de walking simulators ou d'enquêtes paranormales devraient trouver la boucle de jeu captivante, tandis que ceux en quête de modes variés ou de multijoueur se tourneront ailleurs. Le pack deluxe inclut la bande-son complète et un artbook numérique de plus de deux cents pages de contenu making-of, destiné aux collectionneurs.